绝地求生赢机制更新 地图改动及不带刷衣服
新补丁将在测试服上进行测试,以确保这个补丁在本周晚些时候上线后不会出现问题。打了新补丁后《绝地求生》所有地图不再掉落随机衣物,不过道具掉落还是和以前一样。
另一个改动就是“毒区”。现在,毒区的扩散速度将变慢,意味着安全区的缩小速度减慢了——特别是在游戏快要结束的时候。在后期毒区带来的伤害会变得更大,此外毒区会更多地向陆地扩散,而不是有水的地方。而最终安全区将集中在中心区域,而不是随机区域,下面是改动的详情。
Miramar地图的布局也有所改变。现在北部有了一个新绿洲,西北部有了一个新村庄,并加入了更多的公路、小道和汽车,下面的地图显示了具体的改动。
绝地求生米拉玛地图黑话
绝地求生官方在12赛季对米拉玛这张地图进行了改动,那么该地图具体都有哪些变化呢?下面一起来看看绝地求生第12赛季米拉玛地图改动详解吧。
绝地求生第12赛季米拉玛地图改动详解
PUBG的第二张代表性地图 - 米拉玛迎来了它自推出之后的首次大规模更新。在此之前,米拉玛的地图和设置一直没有变化,只对视觉效果方面进行过更新。而在本次更新后,米拉玛也将迎来新的变化。那么就一起来了解一下这张代表性的沙漠地图发生了哪些变化吧!
1) 地形更新
我们在米拉玛中使用了以原有素材为基础制作的新型素材。并对陡峭程度极大的斜坡区域进行了一轮整体的调整,为这些区域添加了绝壁,在增加细节的同时确保玩家能通过视觉效果区分出无法实际攀爬的地段。我们还为素材较为单一的地点增加了细节,对地形看起来不太自然的区域进行了整理。
2) 绝壁更新
我们对各处绝壁进行翻新,使绝壁的菱角处显得更具磨损感和泥土质感。
3) 植被更新
我们在原有植被的基础上添加了新的树木和植物。
4) 光照更新
我们希望通过此次改动,在米拉玛中营造出更加温暖、干燥和贫瘠的感觉。为了能更好地表现出太阳的移动,我们对光照设置进行了变更,优化了不同时段的光照表现。并通过使用更加柔和的图像和降低对比度来减少眼部疲劳感,使玩家们在进行远距离交战时能更加清楚地区分出物体。此外我们还对原本的晴天、晚霞、日出、阴天气候下的光照强度和颜色进行了调整(此外的沙暴、黄昏气候我们将会在竞速模式以及挑战者模式中另行介绍)。最后,我们还对地堡和建筑物内部的光照进行了优化。
5) 物体及建筑物更新
我们对米拉玛地图的部分建筑物和物体的质感进行了优化,使其显得更加写实。
6) 玩家移动路线优化
我们对地图上的多处物体进行了整理,使玩家的移动路线变得更加顺畅。
绝地求生测试服更新公告
绝地求生目前已经推出11赛季,11赛季对帕拉莫地图进行了哪些改动?下面一起来看看绝地求生测试服11.1版本测评
绝地求生测试服11.1版本测评
目前测试服已经更新到了11.1版本,但是AI大乱斗模式并没有上架。所以我只能先给大家测评一下帕拉莫地图。
地图形态
首先是地图上的四个大城都是可以变换位置的了。
在以前的版本中Capaco这座城是不会变位置的,但是新版本中也成为了一处随机区域,等我后续再给大家肝出它到底有多少种排列组合。
密室
密室的位置没有变化,还是和以前一样。
想要进入密室还是需要密室钥匙。
虽然公告上说提高了密室的道具刷新量,但是我并没有明显的感觉到物资有什么太大的变化,可能是太久没玩这个图了把。
和以前一样有六倍八倍和两把狙,并且少不了的肯定是紧急救援套装。
空投箱
空投里的物资确实变肥了,差点没吓到我。
除去原本的三级套吉利服和空投枪外,还多给了90发子弹,以及四个医疗箱。以后再也不用怕主枪子弹不够而放弃空投枪了。
击杀信息
右上角的击杀信息都由文字变成了图形,不知道大家更喜欢哪种显示方式呢?
PUBG ID
仓库里新加了PUBG ID的功能,可以对ID卡进行装饰。
游戏商城
每个类目的最上方都设置了子菜单,方便大家快速寻找皮肤(方便氪金)。
奖牌列表
游戏内又增加了十种新的奖牌。
好友系统
之前的好友是单方面关注的,但是新版本中增加了互关功能,好友数量由50增加到了300,不过估计大家也没有这么多好友。
名誉系统
当你还没有阵亡时退出游戏,会提醒你如果退出将影响名誉等级。
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