盗贼遗产2周目1-4怎么过
盗贼遗产2周目1-4通关玩法介绍
一周目
难度挺高的,如果你没玩过这类游戏(例如死亡细胞和小骨之类的),一周目对你来说就是噩梦,打不过只能不停地刷钱,属性达标后(比如骑士两下打死怪),BOSS靠炎障轻易站撸。
二周目
如果你不改房间规则,正常加累赘完,难度大概是1周目的1倍以上,一周目简单难度,二周目相当于困难难度。
三周目
不改房间规则,不开,这周目噩梦难度,除了弓箭手这种缓慢推图刷钱,其他职业很难打完完整的一关,好在钱这周目大幅提升。
四周目
劝退难度,这么说吧,不改房间规则,400级城堡16级职业精通决斗者,进图打个怪要6刀,将近1000血,被打一下200多。碰到进化的精英怪(一般都1500以上血量),基本就GG了,即便10几刀能打过,自己也是个大残。我就打到这个周目,怪加属性的累赘,全取消了。现在卡关不想玩中。
盗贼遗产2进不去下个图
盗贼遗产2的伤疤有6处,分别在雅戈泰堡垒、世界之轴、凯尔盖郎高原、冥界书斋、太阳塔、比逊干湖,共有三种交互模式,打破、直接获得和互动。
盗贼遗产2伤疤位置介绍:
1.治愈厄瑞玻斯
2.简单的开始
3.重型武器
位置:在酒馆找到挑战者厄瑞多斯,开始“简单的开始”挑战后,在地图中可找到这处伤疤。
4.双生大师
位置:位于雅格泰堡垒开局位置,你可以使用弓箭手拿到它。
5.狭窄实践
位置:世界之轴的那个披萨店里。(找到眼睛旅行者NPC的那个房间)
进入房间后,留意最左侧的墙壁,届时会出现互动按键,你可以进入一个隐藏的房间。
6.锋利玫瑰
位置:凯尔盖朗高原的一个雪地里。
7.封闭空间
位置:冥界书斋大图书馆里。(图片木桶处有一个隐藏的门可以互动)
8.机器人
位置:比逊干湖
9.扩散毒素
位置:这份伤疤位于世界之轴起始位置(传送点附近区域)的房顶。
10.生命之舟
位置:世界之轴的这个房间顶部尽头位置。
11.起义军之路
位置:凯尔盖朗高原的这个位置。
12.一对恋人
位置:打败太阳之塔的最终BOSS后,你将解锁地图右侧区域那张无法逾越的区域。
(此时会出现彩虹台阶,你可以沿着彩虹台阶走到尽头找到一处望远镜)
从望远镜处跳下,找到一个隐藏的路径。
13.梦魇预感
位置:位于雅格泰堡垒的这个房间。
你需要打败二周目的雅格泰堡垒BOSS,才会解锁这个伤疤。
14.亚特兰提斯尖顶
位置:它在比逊干湖最底部有绿色湖水的那个房间里,跳下湖水,朝左边墙壁冲刺并破坏墙体,找到隐藏的区域。
图解说明:
打破:有隐藏墙,照着图片位置法术攻击就行
直接获得:能直接看到伤疤
互动:或没有提示,附近位置用“使用”键能进入隐藏房间
区域说明:
1区:雅戈泰堡垒
2区:世界之轴
3区:凯尔盖郎高原
4区:冥界书斋
5区:太阳塔
6区:比逊干湖
盗贼遗产2手机版下载中文版
如今市面上的动作Roguelite多如牛毛,但真正做到体验优秀、系统整合度高的作品少之又少。对我来说,经常是找了一圈新出的Roguelite,最终还是得回去刷几轮《黑帝斯》和《死亡细胞》才能爽。而现在,这个品类中出现了一名新的竞争者,那就是《盗贼遗产2》。
一、子承父业的BOSS攻略
本作标题中的“遗产”阐述了游戏的核心机制,即当前角色死后所持有的金钱,会作为遗产继承给“下一代”角色。设定中,玩家所扮演的家族有一个宿命感十足的终极目标(可以简单理解为“打倒最终BOSS”),所有家族成员都要前赴后继地去完成它。就像愚公移山一样——我们有无穷无尽的子孙,但BOSS前的路,就只有那么远。
虽说有“继承”的设定,但其实后代并不会继承上一代的能力甚至基因,使得每次选择后代,都像是从什么培养皿里捞实验体一样。子代拥有随机的职业与技能,还可能出现各式“变种”。在每次上一位角色死亡,都需要从三个继承人中选一个出来,他们可能会伴随着各种各样的正面或负面特性,正面特性明显没有负面多,但是选择负面特质可以获得更多的金子,特质效果越差,金币加成越多。
金币是游戏中最重要的资源,可用于升级建筑、解锁职业、打造装备。值得一提的是,本作几乎所有成长系统都有着体系化的设计。玩家通过消耗金币升级家产,家产提供新的能力与强度,而强度又足以支撑玩家走得更远,获取更多金币与资源,最终反哺家产。任何行动几乎都能够带来正向反馈,这种收益感在频繁“白给”的Roguelite游戏里,还是很珍贵的。
父辈们所铺设的资本,让后代逐渐踏足前人所不能及的领域,玩家在积累财富壮大家业的同时,也能感到满满的驱动力。
二、不错的战斗手感和略显糟糕的解谜体验
游戏战斗手感极佳,动作流畅,没有拖泥带水。难度也没有特别高,注重于攻击的节奏和对跳跃时机的把控。由于游戏回血手段较少,通常都是击碎场景中的破坏物来获得用来回血道具,所以要尽量保证无伤来确保有充足的血量去挑战boss。游戏地图并不是完全随机的,只是把很多不同的小的关卡,随机组合拼成一躺新的旅程,一个一个小的关卡和怪物的位置并没有被改变。
平台跳跃部分,就比起空洞骑士这样的,还是相当简单的,不会有太过难的部分。解密部分花样不少,难度上下落差偏大,有吃操作的,有吃脑子的,完成解密后的奖励通常是装备蓝图或者金币,极大的增加了玩家的探索欲望。
但是有些解密房间中的宝箱,必须要去刻意踩陷阱,然后被击飞到空中,再空中受身然后去完成解密,这种强制掉血的解密,是否能说上好,我觉得还是有待商讨的。不过完成不了解密也没有关系,这些宝箱是不会影响当前游戏的属性的,弃之不可惜。
三、游戏才刚刚开始
“通关才算游戏开始”几乎成为Roguelite的设计定式了。《盗贼遗产2》提供了没有上百小时刷不完的可升级项目,以及多周目增加的新BOSS,与几乎无尽的“大秘境挑战”,只要你想刷,它绝对能成为一个时间黑洞。
不过,本作也仍然存在一些较为明显的问题,主要体现在角色养成部分。由于“家族产业”的升级进度设计得较为缓慢,每个职业都拥有独立的经验值计算与升级进度,打造新装备也需要经过漫长的“搜集图纸”、“消耗资源”等过程。
专心推进关卡进度,不顾及“生命、力量”等基础升级的玩家会发现,自己很快就难以抗衡一些中后期的精英怪了。对于喜欢挑战关卡和BOSS,而非将时间消耗在刷金币、角色成长上的玩家而言,这个过程可能有些坐牢。
四、评测总结
相比1代,《盗贼遗产2》的整体玩法逻辑没有大的改变。“子代继承”的养成体系设计成熟,多种职业与技能组合、繁多的升级系统、丰富的关卡设计,为玩家提供了反复尝试与探索的动力。如果你喜欢动作类Roguelite,那么《盗贼遗产2》是相当值得体验的优秀作品。
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