侏罗纪世界进化公园怎么布局介绍
侏罗纪世界进化公园布局图文分享
任务太多了,导致自己都没过多得去欣赏恐龙,所以就打算从按照游客角度,建立一个游客观光路线,模拟出现的几个经典景区。
我先把公园左边空地到前方的大块空地(也就是空地)用围栏圈起来,用来分区,我在围栏边缘建了个通道,游客(我们自己)从这个通道进来,跟着通道往前,通道另一侧,就是能看到景区的一侧用树填充起来,这样为了达到游客第一次进入园区,一路上看不到恐龙,然后突然看到恐龙能够有惊喜。
随着通道的引导,我们会到第一个景区,也就是资料里面说的【白垩纪漫游景区】因为个人一开始就很想要这个景点,两边是树,我们在中间的河流划过,看到两方的食草恐龙,这里选的腕龙,马门溪龙,梁龙,剑龙。然而截图的时候他们不喝水也没办法,就不会像电影里一派生机勃勃的样子,如果幸运的话那就能看到它们集体喝水,场面一定很壮观。
河流的镜头是一个湖,本来想模拟公园1他们第一次看到食草龙在河边喝水的,但很粗糙的模拟了个糊,假装就是这个景点了。
这个景点继续前进是似鸡龙山谷,随便圈了块平地,假装是山谷了,养了很多似鸡,可惜的是,它们并不会集体奔跑,就像电影里面那样。
接下来还没造好,但基本差不多,一个区域一个景点,个人模拟的很粗糙,但很喜欢白垩纪漫游那个部分,在河中划着,突然看到恐龙出来喝水很惊喜。
我出发的目的就是因为我舍友说像看,所以我觉得直接给他平面图点来点去没什么惊喜,所以就按照游客的角度,觉得这样一个一个景区浏览开心点,自己无聊的时候就可以自己坐着陀螺球自己参观。
接下来的场景可以模仿公园1的暴龙那个景区,还有双脊龙那个,其实就是圈起来一个地方的事,继续等沧龙吧。
红星为游客出发点,黄线为景区入口通道,下方是大空地,也是用来开发的,现在没用就先用来孵化恐龙了,因为没地方建了这两个正好是你那个图空旷的地方。
侏罗纪世界进化2怎么获得恐龙

在侏罗纪世界进化恐龙能混养吗?游戏中如果大家掌握一些技巧可以少走不少弯路,这里给大家带来了“相顾一笑王权”分享的侏罗纪世界进化混养及建筑布局等技巧详解,详情一起看下具体介绍吧。
混养及建筑布局等技巧详解
功能
首先,这个游戏游客的是没有ai的(我怀疑有,否则无法解释游客多了就开始卡的问题,应该是有后台运算,但是没放出来)
这个是怎么发现的,我昨天建造了一个陀螺球观光站,发现门外面有游客不断进出,但是一点开发现客人数为0……这就很尴尬了……这么推断可能建筑物的游客人数是后台简单运算出来的,和进出的小人数量无关。
第二,游客数量取决于两点,一个恐龙评分,一个是酒店数量(主要是恐龙评分,酒店满了以后再加),设施数量对游客数量的影响并不高,所以不用太在意,
第三,设施供应,只要在观看台和酒店附近建造游客设施就可以了,如果不够可以通过增加员工来解决,我目前还没遇到过需要设施数量的情况。
这个游戏性价比最高的食肉龙,一头食肉龙的评分比得上好几头吃草的(当然管理麻烦度也跟着上来了……)
混养
小型食肉龙特别麻烦,而且舒适度高也会没事撞墙玩,所以必须用2级以上的笼子,否则难免会出岔子。
混养界毒瘤是甲龙,这家伙不能接受一个笼子里有太多恐龙,所以中期就喂掉吧。
混养原则:小型食肉和中型食肉,大型食肉,大型食草(但前提是有防御能力的,比如甲龙,三角龙一类的,这个你自己判断一下,不是很难)混养。(有时候会发生恐吓的情况,但是不会打起来,也不会降低福利和恐龙舒适度)
但有个问题,如果你有需要将混养笼子里弱势的一类麻醉,请连着另一个强势的一类一起麻醉,否则你前脚把弱势的麻醉了,后脚强势的就会把它干掉(比如角鼻龙和迅猛龙,迅猛龙被麻醉以后分分钟被干掉……)
中型食肉不能和大型食肉混养,会打起来。
所有食肉类都可以巨型食草类混养(比如梁龙等)。
这都是血的教训,生态园无法构建,因为肉食类恐龙无论饿不饿,只要能吃掉就一定会杀死食草龙。
那么比较简单的混养园区就是:食草占一个大型园区,一群混养,小型食肉(仅限一种,数量自控)和甲龙占中型园区,大型食肉和小型食肉以及长脖子的占一个中型园区。
我是:迅猛龙,三角龙,牛角龙混养,恐爪龙,角鼻龙(后期放霸王龙干掉它),梁龙混养,如果没有特殊需求不要养小型食草,评分太低,不划算,后期补一个巨型食草类园区增加多样性。
系统
恐龙如果频繁越狱只可能是舒适度不够,舒适度高的情况只会是偶尔撞一下,也不会盯着一个地方撞,基本上不构成威胁。
舒适度其实只要吃的喝的给足,草原和森林其实影响不大,我的梁龙常年森林数量不足,不过也没见它的舒适度下降多少。
重点影响舒适度的除了食物和水,重点是恐龙数量和社交这两项,只要不满舒适度就会狂降,然后开始炸毛。
恐龙数量只园区内的恐龙总数,不限种类(哪怕是会打起来的种类)不符合要求就会炸毛,社交指同类,必须是同种恐龙。
比如恐爪龙最低需要三只同类,迅猛龙最低两只,双脊龙最低两只,低于这个数量就会炸毛,但是高于上限数量也会炸毛,早期不知道这个设定,结果迅猛龙不断撞墙,给它个同伴就好了。
恐龙福利是一个比较迷的数据,不过大抵上和同一笼子里的恐龙体积有关,比如大型恐龙装太多,又装了一群小型恐龙,你笼子又不够大,就会造成福利减分。
福利减分其实问题不算大,多样性和总评分上来就行了,一头暴龙能带来好几百的评分,不比你福利减分靠谱?
如果想要刷星再考虑这个问题,因为五星需要设施和恐龙都达到五星,有时候只能从福利下手了。
恐龙福利只要舒适度满,园区里没有尸体,就满的,福利是个扣分项,所以只要满着就不扣分。
建筑布局:找一块空地,放下一个酒店,一个购物,一个食堂,一个娱乐,然后再临近位置构建园区,放下两个观察台,OK。
理想布局是:酒店-商店(留下一片空地为未来增加数量做准备)-观测台(园区)。
游客设施的范围还是比较广的,所以不用担心,另外可以在商店里面选卖什么东西,我的话就直接卖最贵的(价格为成本的150%-200%),不仅可以增加销量,还能最大限度满足游客需求,但是记住:游客评分高了不会增加游客数量。
侏罗纪世界进化混养及建筑布局等技巧详解就为大家分享到此,当然攻略中还包括了系统及功能方面的一些小技巧,希望对大家游戏有帮助。

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