冰汽时代困难难度发展新的建议 困难难度怎么发展
冰汽时代困难难度发展建议对于玩家们初入开局有重要作用,对于具体得难度技巧和建议内容下面一起来看看大神攻略吧。
最开始玩那把困难顺利达成的几个成就就不说了,这里说说有意思的两个刚完成的模式
1、困难难民、木炭(只用木炭)、集中供暖(没有任何蒸汽枢纽)、比伦敦更差(只造帐篷)、不用童工、不喝汤,神学,不死人
2、困难新家、非技术性工人(不造高级蒸汽及以上建筑)、童工(拿成就顺便新家开局童工少)、不喝汤,机器人城市(200人以上城市一半工作岗位都是机器人),纪律,不死人
第一个模式难点在于只造帐篷导致气温偏低,工人容易生病,救护站卡工程师、大量的儿童还增加人口基数,-50度开始就长期20-30+病患,最后倒数第二波贵族来的时候医院躺100,外面排队还有90+,就是说自己日常就要照顾这么多病号
长期的-50+帐篷不保温,意味着能量塔要常开2级才能保证医疗单位,大量儿童在家意味着白天跟晚上都必须开启,煤炭消耗很大,在这种情况下做木炭成就真的很酸爽,煤炭就在当天用完跟还能撑一天之间游走。如果运气不好远征队没开到煤矿资源会比较想死
整体游戏感极强,推荐玩穿游戏想挑战的人尝试。通关时候我把所有的树都砍光了
第二个模式就是测试下困难模式两个初期钢厂能不能完成整个游戏对钢的需求,结果发现...毫无难度可言。新家远征队拿到钢铁的前提下,95%机器人日产钢材240+以上足够..由于玩这个模式已经是非常熟练游戏的前提下,导致23天研究完全部科技,等了20天暴风雪orz,不过也证明一点,钢材紧缺那都是骗人的
ps:方舟困难太容易了以至于感觉都不是一个游戏
一些心得:
1.政体颁布的更新时间是累加的,如果不是特别要完成到“我发言了“”这样的成就,初期政体很多都不用着急颁布,这样在伦敦帮开始的时候就政体颁布的速度会提高不少,看着会比较爽。
2.汤是不用喝的,我王XX,就是XXXX...因为这游戏的小人其实很抗饿,不愧是我的战争游戏出品公司,一餐食物管够两天饱,但是如果你刚饿就吃就只管一天了...第一天要做的事情不包括伙夫房,你可以选择第二天或者第三天做
3.小孩子只算半餐,比如说新家开局80人15个小孩,需要的粮食为65+7.5=72.5,三个猎人房间一级科技能打猎18x3x2=108,远远富裕,两个猎人房间能打猎72每日粮食,出门50工人,你甚至可以安排20人白天加班干别的事情不用所有人都去打猎,所以说你要喝什么汤?还占用政体刷新时间
4.打猎人的白天工作的地方不用加班,除非你要完成特定成就增加不满,建设一般放在猎人出发后,如果确定要在白天建设,家里留10个闲人,每次只建设1个建筑保证所有人都在工地状态,这样打猎回来的人就不会被分配到施工任务,转移到工作岗位上去会快很多,(因为他们要从界面外走回来再走到工地)至于怎么分配打猎回来的人?把空闲人随便放一个设施里面效率肯定为0(因为都在工作嘛)。这时候再放出打猎人的分配完,再把刚才空闲的几个人从设施放出去(当然全程暂停)
5.工程师就是蹲医院或者工作室的,有多少工程师留一组长期蹲医院的外其他全部给个工作室搭配,科技硬道理
6.只要保证所有人第二天都能进医院,工作场所温度没有提示重病,是不可能有重病号产生的。但是重病号一天内不进医疗所那是会死的。所以方舟要救那个报信的人请等研究完医院再开启主线剧情
7.如果不是要完成只是擦伤的话,医疗给双份食物的性价比高,因为不是只有救护所能享用,医院开启当天的病人中午不到就能参加工作了。
8.说道医院,虽然两个救护站跟一个医院都是用10个工程师救10个人,但是救护站基本是24小时救出病人,就是说你当天的病人第二天病假休息没跑的,而医院保证了他们只会放半天假- -
9.伙夫房间要多造,除开初期第一个在能量塔附近(难民关玩集中供暖成就的第一个甚至必须能量塔第一圈因为第5天就是-50第二圈没蒸汽的直接停摆),其他的几个请留意猎人打猎的轨迹,在他们的出口那个位置摆一个是没错的,当然他们会从几个方向走,所以有几个摆几个
10.如果要点童工也请先走应急班次,因为这意味着到第二天开始前你会有两个科技,而不是一个都没有,(它可能是热气球跟加速,也可能是伐木场跟加速)
11.如果你能保证你的工人晚上18:00准点去打猎,那么早上他们甚至可能在8点工作时间到之前就回来...所以不要再抱怨什么末日工人还抗拒加班了。
12.鉴于上一条,所以合力的安排是18:00去打猎,20:00加班回家的人去建设,在这期间不要安排任何建设任务。这个时间缓冲足够打猎的人出发。白天建设参看第4条。
13.如果采集类型工厂科技到了,一般不推荐白天升级只有在一种情况下可以考虑,那就是中午12点之前,升级提升的采集量能完全弥补这段施工时间,当然前提是你确定你的工人都在工厂工作,而不是打猎回来还在路上那帮人。至于如何确认,点工厂工人选择一个,然后点他的头像,会移动到这个位置
14.如果监狱中的人得病了,又不能去医院怎么办?所有工作人员取消然后再加上,很神奇的那个生病的犯人就去医院了。
15.回到之前的饥饿讨论,这个游戏正常的工人能饿三天,普通的饥饿他要完成吃的过程会有走到伙夫房的动画,但是快饿死状态没有。快饿死状态只要解除当前工作状态就会瞬移吃饭..你们懂我的意思
16.机器人效率60%-80%的时候可以考虑轮班提高资源(钢)采集效率,就是白天工人加班,晚上机器人,但是当机器人效率90%的时候就不推荐了,因为你轮班机器人一般会停摆去加燃料,一去一回可能就是2小时...损失的时间跟让机器人一直90%工作差不多--
17.一般机器人让他改变当前工作都会去加燃料,但是他们正在工作的时候去加燃料却不会影响当前工作,所以你可以选择他们去加燃料快到燃料站的时候让他换工作
18.机器人科技是黑科技,尤其机器人进工作室那个,24小时科研很神奇,新家中期科技完成没问题
19.机器人制造节约材料那个科技可以有。45钢的机器人哪里找?
冰汽时代新家困难完美通关技巧汇总 完美通关要注意什么

冰汽时代新家完美通关要注意什么?游戏中不少玩家在普通难度通关后,在忙着挑战高难度的完美通关,困难难度掌握一定的技巧通关还是不是很难的,下面一起看下冰汽时代新家困难完美通关技巧汇总吧。
新家困难完美通关技巧汇总
所谓“完美通关”是指做到了以下几点:
搜索了所有地点,救出所有城市外的难民;
让那位出去找女儿的父亲带着女儿回来了;
无人死亡(但是点了墓园政策);
无人被驱逐;
没有使用童工;
没有越界(选择了信仰路线);
没有使用决斗场,决斗场那个分支的政策都没点(这一点好像无所谓);
资源堆全收集,冻木全用锯木厂砍掉,没有用建筑破坏资源(这一点好像也无所谓)。
心得及细节:
1、开局时,一天可以只烧20煤。方法是晚上20点开一下(开一下就消耗6煤),持续消耗4煤等温度达到90%就关掉,等温度降到10%的时候再这样做一次。这样可以以最低的消耗保证不重病,也不在睡梦中冻死,开局可以收集更多其他资源来发展。
2、开局第一个政策点应急班次,第二个政策点延时班次比较好。应急班次开局直接用在工作站上(整局游戏只用这一次,因为听说从第二次通宵开始就要死人),后面给煤堆、木箱、废钢材全加上14小时工作制。
3、伦敦帮出现后就不要加班了,不满会增加伦敦帮人数(就是弹出消息说伦敦帮把目标瞄准了不满的人群,你可以排牧师安抚人群的那个)。等伦敦帮没了再说。
4、第一个科技应该点加速收集,尽早把那几个资源堆清理掉,否则第一波降温来了就没法在资源堆工作了(除非建收集站)。
5、尽早出两支侦查队,一支向右找特斯拉城,尽早在那里造前哨站开始运送蒸汽核心。另一支向左找冬日之家,为了半路上的那个机器人。这个机器人推荐拆掉,因为可以多得到一个蒸汽核心。并且拆解得到的钢铁可以支持前期的科研(前期缺钢铁)。
6、探索地图遇到的能拆的资源点都可以拆掉,反正你两个前哨站会一个送蒸汽核心一个送钢铁,而这两个是拆不掉的。其中,探索地图左下方的煤矿拆掉可以拿到两个蒸汽核心,这个很重要。
7、三只侦查队有能力探索完全部地点,其中右边的船形石头和下方的冰穴没有任何东西(好像还有其他的无用地点但是记不起来了),可以不去。
8、“探索冬日之家”这个行为会刷新政策cd。如果你很需要政策cd,你可以在侦查员到达冬日之家后让他等一会,等点了一个政策再点“探索”冬日之家。
9、Save、Load大法还是比较重要的。有以下4个地方可以用:
侦察队员在有熊的洞穴和特斯拉城会概率死亡,可以用Save、Load大法刷运气。
前哨站晚一天召回就能多送一天的资源,可以用Save、Load大法去卡前哨站被暴风雪吞噬的前一天时间点。
困难难度下信仰守护者在维持秩序时有可能失败,并且会因此而死亡,似乎这不关乎概率,就是有些事件能成功有些不能成功,在他失败时可以用Save、Load大法回溯时间避开这次危险,也就是不管这次事件(虽然会增加不满值)。
困难难度下又一次机器人会被生产建筑卡住,必须选择这个机器人停工12小时或者这个生产建筑停工12小时,可以用Save、Load大法刷运气,让那个被停用的建筑是最不缺的那个(楼主选的锯木厂)
10、机器人是很强的劳动力,最差的机器人60%效率工作全天,大于人类100%效率工作14小时。当然,你也可以白天让人类工作,晚上让机器人工作。
11、自从开始用机器人,你就必须全天开着能量塔了,因为机器人必须要能量塔才能持续运转。并且也因为如此,你初期探索带回来一个机器人并不好用,不如拆掉。所以你应该在至少有3个蒸汽核心时再开始造机器人,而且一开始造就多造几个再停,其他需要钢材的建筑都停一停。但是科技不能停,可以研究不需要钢材的科技作为替代。
12、工程机器人很有用,机器人全天研究科技爽歪歪。如果机器人不够,你可以只让一个或两个工作站用机器人,效率也差不多了。(一至四个工作站效率分别为100%、130%、150%、160%,游戏内教程有写)
13、有个工程师问你要机器人你可以给,他完成研究后所有机器人的效率能提升5%。他再问你要蒸汽核心就别给了吧,一个蒸汽核心就换个医疗机器人的科技,不值得。
14、困难难度下倒数第四天有3个煤矿会塌,效率下降80%(除非牺牲30条人命)。所以你要么提前储备足够的煤炭,要么使用采煤机+收集站的组合。之所以没有推荐冰墙钻机+炭窑的组合,是因为在煤矿坍塌事件后会有要求建造采煤机和收集站的任务。
15、你只要让所有的工作场所保持不低于微冷(微冷也可以),就不会有人重病,然后依靠救护站不断治疗病人就好(楼主每50人口设置一个救护站,感觉刚好够用)。保持太高的温度需要煤炭,更需要科技,这会拖慢3支侦查队、前哨站、工程机器人这3个关键科技的进度。
16、不要使用治疗室!虽然政策里说治疗室会给人带来希望,提升病人的精神高度,但困难难度下治疗室里是会有人自杀的(然后留一封很有精神高度的遗书)。你可以在点了政策后,建好治疗室就拆掉,这样也能获得政策的那一次希望值增加。
17、困难难度下最后几天对医务所的需求极高,楼主造了6个医务所都不够用,还是有人在最后一波病死。目测至少需要8个医务所才够用,最好能有10个。如果你蒸汽核心不够,一定要提早造两个养户所来延缓时间,因为最后一波降温里冻伤的人不能不管。
18、最后几波降温时,如果你看到住房的温度降到了微冷以下,你就在晚上20点到早上5点之间开过载。如果你的科技和煤炭都充足,最保险的还是晚上18点到早上6点之间开过载。

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