永恒之柱2手枪无限填装BUG如何处理介绍

永恒之柱2手枪无限填装BUG如何处理介绍

永恒之柱2手枪无限填装BUG如何处理介绍图1

一、应对BUG

作为狂派,玩游戏不改是不行的。改的目的并不是为了让它变得无趣,而是挖掘它有趣的潜力。即对游戏的数值作出一些调整,让它变得更有乐趣,是一种形式的mod。如果用过我做的HOI4的easybuff应该有所了解,从一点点的提升到变态级别的,都是有它乐趣点的。

永恒之柱里,我一直不太喜欢用枪的,因为它装填时候不能移动,移动之后装填动作要重头开始,可操作性差了些。可是大家在热议[艾克娅的秘法爆破器]这把手枪的IMBA,我只好拿来试试。

结果一试,立马在我手里玩出了事。卡了无限装填动画的bug,再也没有攻击阶段了,什么换装备、洗点、离队都试过,没卵用。

打开人物状态栏,发现多了一个“100%投射物”的buf,无法移除,这个就是造成无法装填的问题所在了。

至此,我们可以估计出来,这把枪在装填完成之后,会给人物一个很短暂的buf,来达到出现多发子弹的效果,但是在某些情况下(比如刚好此时被打晕)没有正确移除这个buf,结果就无法装填了。

下面开始研究怎么解决它。游戏里是分为“能力”和“状态”两类属性的。比如一件装备写着“赋予XX”,这个意思是给穿的人加一个特殊能力。而有一些装备没有写“赋予”,但是它实际上也是有特殊效果的。就像灵魂剑-摩德维尔的“情绪化”,可以暂时性附加20火20冰伤害。

游戏是有控制台的,有作弊命令,需要用iroll20s来开启,开启之后成就就会被禁用。当然成就禁用是有解决办法的,可以修改游戏的dll来防止成就被禁用。稍后做一个简单解释。

applyStatusEffect RemoveStatusEffect

这一对指令写得很清楚,应用状态效果、移除状态效果。下面我们就要考虑如何移除这个导致不能装填的“恶性”buf了。

游戏切换到英文版,因为多数的英文名和变量名是一致的。

接下来findgamedata Arcane_Blaster

我们发现这把手枪的名称是[Pistol_U_Ecceas_Arcane_Blaster]。

使用findgamedata命令后,log里显示的变量名后面灰色的字其实是表示变量类型的,比如item就是物品,itemmod就是物品的特效。也有ability、status,这个是我们需要的变量类型。

结果发现没找到需要的。

这不是狂派能忍的事情。因此继续研究。

经过一系列的研究,最后发现了。

要移除导致“无限装填”的buf,输入命令:RemoveStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx2

此处Player_X需要把X改为角色的名字,大小写要一致。

二、扩展bug的应用

以下是研究过程,其实是更有趣的地方。

这个“状态”既然不能移除,那么别的状态是否也无法移除?

那么我开始研究到底有多少状态可以用在人物身上。

比如“火焰力量等级”“-20恢复时间”等等。

部分研究结果放在我自己的wiki上。wiki.inkit.org/g:poe:console2

改装备太low了,改状态吧……用控制台造出来很有趣的人物。

比如法师不选学派,但是可以把所有学派的buf都放到身上,而且只加buf,不加debuf。这样我们可以无负面地享受塑能连击了和各系力量等级+1了。

applyStatusEffect Player_X conjurer_se_powerlevel

applyStatusEffect Player_X enchanter_se_powerlevel

applyStatusEffect Player_X illusionist_se_powerlevel

applyStatusEffect Player_X transmuter_se_powerlevel

applyStatusEffect Player_X evoker_se_powerlevel

applyStatusEffect Player_X evoker_se_echo

不是嫌恢复时间长?潜行时候恢复时间是不是短?

applyStatusEffect Player_X stealth_recovery_passive_se_recoverymult

空想魔法书施法次数+1,但是受伤就被打断的debuf很不爽,那么我们只要它的施法次数+1了。

applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus1stspell

applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus2ndspell

applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus3rdspell

applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus4thspell

至此,有一个新问题,applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus1stspell 这条命令给人物即时状态加了一个“X”图标,看起来很恶心。其他加施法次数的命令是没有此图标的。类似的状态有很多,我在wiki表格里粗略标注了部分会出现图标的状态。

改状态时候根据自己的接受程度去改吧。

回到“无限装填”的bug来。

它的状态效果是:+100%投射物

这个会不会很有意思?我们试试火球、魔法弹、手雷、魔杖、弓?

投射物全变成了2倍!!

fractured_bullet_se_projectilemultx2

变量写着呢,投射物×2

还有一个更imba的变量:fractured_bullet_se_projectilemultx3

那么我们都给加到人物身上。

applyStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx2

applyStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx3

一次1*6发火球、3*6发1级飞弹、弓一次6箭、……

这是不是一种有趣的体验?如果你只这么玩当然会降低游戏体验,它太IMBA了。可是如果已经玩过一段时间,觉得无聊了,那么这么一玩,游戏生命又被延长了。

以上就是关于永恒之柱2手枪无限填装BUG如何处理介绍的全部内容,以及永恒之柱2手枪无限填装BUG如何处理介绍的相关内容,希望能够帮到您。

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