永恒之柱2增益与减益BUFF和反制机制详解
永恒之柱2增益与减益
注意: 中文不是官方翻译,只是按照我自己理解翻译的,所以要想准确,还要看英文。中文肯定会和游戏推出后国服的翻译不同。
注意2: 原表格是英文的,是一个y**tube上的老外上传的,我只是把他的表抄来翻译重制了下
注意3: 表格中,每一大类里面,增益和减益的强度,是按照从上到下的顺序排列的
比如: 体质这个大类里面的增益这里 ---- 从上到下的 “恶心,虚弱,衰弱” 是按照从弱到强排列的
首先,永恒之柱2代里,特定的增益和减益是可以互相反制对方的。
其次,增益/减益一共有6大类,分别对应人物的6个属性:力量,敏捷,体质,感知,智力,决断。每一类增益和减益,都分别对应3个等级。(看上图)
比如: 力量类增益里:失去平衡为1级,眩晕为2级,震慑为3级。
等级越高,越厉害。
反制工作原理:
1、一个大类里面的增益和减益可以互相抵消对方。
- 一个大类就是说,体质类的增益,不能反制力量类的减益,必须是同类的。
以上图力量类为例,可以看出:
力量类的减益为:失去平衡,眩晕,震慑
力量类的减益为:强壮,顽强,精力充沛
也就是说,当敌人身上有顽强这个增益的时候,我们可以用带有失衡/眩晕/震慑的技能或魔法来抵消掉敌人身上的这个顽强增益。
注意:你用来抵消对方增益和减益的技能,在抵消后就会消失,就是说,当你用目盲去攻击一个带有洞察增益的敌人时,如果目盲成功,那么敌人身上的洞察增益就会消失,但是敌人并不会被目盲。这个要注意哦。
2、根据制作这个表格的人所说,抵消并不是根据1级,2级,3级 一一对应的,也就是说要想抵消对方的2级增益,你只需要同类1-3级任意等级的减益即可,并不需要一定是1级对1级,2级对2级这样。我自己并没有验证这个说法,还有待考证。。。
3、上面说的只是反制,但是在这之前你仍然需要先命中敌人才行。
- 也就是说,2代里,玩家需要同时考虑技能/法术命中,和技能/法术反制与被反制的问题。
- 顺带出现一个问题就是,如果你用来反制敌人的法术/技能所对应的防御属性,正好是敌人的强项,那么反制成功率将大大降低。
举个例子:比如敌方蜥蜴野蛮人开战后瞬间使用狂暴,狂暴后,蜥蜴会得到2个增益,其中一个就是力量类的顽强。这时候,作为玩家,你想要反制他的顽强这个buff,就需要用力量类的减益技能/魔法去打中这个蜥蜴才行。 然而,蜥蜴野蛮人天生有极高的“坚韧”(Fortitude)防御属性, 并且有天生的力量类减益抗性(减益抗性可以让你的增益降级,这个之后会说到)
这时候如果你用的技能/魔法对抗的正好是敌人的坚韧,那基本打不中不说,就算打中了,你也不能用1级减益去打他,因为蜥蜴野蛮人有减益抗性,可以把1级减益降低为0级,也就是让1级减益完全失去效果。
4、由于反制的存在,你可以用目盲去扒掉敌人身上的直觉增益效果,敌人反过来也可以这么对你,同时你也可以用增益去抵消敌人释放在你和你队友身上的目盲(减益)。同理,敌人也可以给自己队友释放增益来抵消你的强力debuff. 这样战斗中的变数还是挺多的,如果敌人足够聪明的话。
永恒之柱通关需要多久
8小时
1.最硬的T是圣骑,最好的T是战士。2.法师是用来控制的不是AOE的,牧师是用来buff的不是加血的。3.最好的输出是游侠,必备一个,最重要作用是可以干掉对方的后排牧师。4.高难度下中期开始,敌人的抗性都奇高,一定要想办法先削弱敌人的4种抗性然后针对,千万不要一开始就扔伤害技能。5.后期最常见的模式就是大家上好一堆buff,把战线扛住,然后一个一个点杀,全是消耗战。当然如果你选低难度那就无所谓了。6.物理+buff机是目前版本最强组合。法系输出是版本之子。7.buff技能>debuff技能>输出技能。战斗就是比谁站得久站得稳。各种法师牧师德鲁伊等施法职业,千万不要把宝贵的力量池用来扔伤害技能。
永恒之金职业选择攻略详解
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职业开局选择
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物理输出职业推荐拿双手武器,盗贼拿双手巨剑或火枪,野蛮人拿双手矛或者棍子(提高攻击距离 增加蛮子生存能力),和尚推荐双手巨剑。为什么双手? 因为在最难难度下敌人的DR都不会低(480版本 5级的石头甲虫DR20。。。),特别是龙 大恶魔之类的BOSS角色 DR估计都是最少20以上,双持虽然有逆天的攻击速度 一秒也许能打6下,但是每次都得过伤害减免 对付强大的敌人 输出实在没得看。双手基础攻击高,在物理输出职业各种伤害加成下,最后的伤害能达到50-70 甚至更多!!! 完全可以无视敌人的伤害减免 先说单体输出之王盗贼盗贼偷袭提供1.5倍伤害,独有攻击姿态reckless assult提供1.2倍伤害和6命中,偷袭需要配合CIPEHR的群体目盲和群体定身效果最佳,这是盗贼常驻的DPS。盗贼还有额外的每次战斗使用次数有限的致盲和至瘸攻击 可以提供额外1.25倍伤害,配合小范围瞬移,换位和隐身 ,额外的还有背刺提供2倍伤害 增强暴击率的被动天赋盗贼是不缺命中,单体输出非常高而且稳定生存能力强的DPS。
群体输出之王野蛮人。野蛮人在自己生命值低于50%的时候伤害提高1.2倍(开始战斗的时候让队友把野蛮人打到半死。。),全职业可以选的 savage attck姿态提供1.2倍伤害但是-5命中,野蛮人本身初始命中是25比盗贼的30要少5,所以野蛮人前期命中比较低,不过野蛮人的普通攻击是范围伤害一次可以打一堆敌人(拿匕首也能打一堆 你敢信。。。)。野蛮人还有狂暴+6力量 也就是1.18倍的伤害和1.3倍攻击速度加成,不过狂暴后看不到血条 小心别被打死了。每杀死2个敌人 野蛮人会获得1.2倍攻击速度的BUFF。野蛮人单体输出略低于盗贼,但是那刷刷的AOE输出 和狂暴后不和谐的攻速及伤害 就是一台绞肉机,杀的敌人越多攻击速度越快,群体输出非常强,后期在配合各种武器的强化和附魔 肯定是最强范围输出。野蛮人为了AOE输出 有时候需要接近一堆敌人,容易被借机,操作难度比盗贼大。
靠玩法输出的和尚我觉得和尚的优点不在DPS上面。和尚拥有物理职业最强的硬控 倒地10秒的技能,大部分敌人只要中了基本必死。和尚还拥有2点移动速度加成,玩法更多变 比如可以依靠速度优势带着一群近战敌人风筝,或者迅速接近法系职业,击倒然后秒掉。 和尚的DPS 和尚有4个增加DPS的方式 1.飞毛腿输出技能 消耗1伤口 对目标提供额外50%敲击伤害,而且这个敲击伤害会溅射到目标周围 算是半个AOE。 2。加攻击速度的技能能强化额外提供10%闪电伤害 3每个伤口额外提供5%火焰伤害最多10层伤口 也就是50%火焰伤害,但是伤口每过大概20秒 就会开始减少 4savage attck 1.2倍伤害。 我觉得满伤口的和尚单体输出要高于偷袭贼,但也局限性太大,要想保证全程伤口 你得必须被挨打才行。
战士控制不如和尚,输出更不行。。。优点是战斗中自动回血,不知道能不能和诗人的回血叠加,要是叠的话 还是有点恐怖的抗怪的最强候补。
圣骑士是辅助职业。不考虑的。
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