永恒之柱2增益与减益BUFF和反制机制详解

永恒之柱2增益与减益BUFF和反制机制详解

永恒之柱2增益与减益

永恒之柱2增益与减益BUFF和反制机制详解图1

注意: 中文不是官方翻译,只是按照我自己理解翻译的,所以要想准确,还要看英文。中文肯定会和游戏推出后国服的翻译不同。

注意2: 原表格是英文的,是一个y**tube上的老外上传的,我只是把他的表抄来翻译重制了下

注意3: 表格中,每一大类里面,增益和减益的强度,是按照从上到下的顺序排列的

比如: 体质这个大类里面的增益这里 ---- 从上到下的 “恶心,虚弱,衰弱” 是按照从弱到强排列的

首先,永恒之柱2代里,特定的增益和减益是可以互相反制对方的。

其次,增益/减益一共有6大类,分别对应人物的6个属性:力量,敏捷,体质,感知,智力,决断。每一类增益和减益,都分别对应3个等级。(看上图)

比如: 力量类增益里:失去平衡为1级,眩晕为2级,震慑为3级。

等级越高,越厉害。

反制工作原理:

1、一个大类里面的增益和减益可以互相抵消对方。

- 一个大类就是说,体质类的增益,不能反制力量类的减益,必须是同类的。

以上图力量类为例,可以看出:

力量类的减益为:失去平衡,眩晕,震慑

力量类的减益为:强壮,顽强,精力充沛

也就是说,当敌人身上有顽强这个增益的时候,我们可以用带有失衡/眩晕/震慑的技能或魔法来抵消掉敌人身上的这个顽强增益。

注意:你用来抵消对方增益和减益的技能,在抵消后就会消失,就是说,当你用目盲去攻击一个带有洞察增益的敌人时,如果目盲成功,那么敌人身上的洞察增益就会消失,但是敌人并不会被目盲。这个要注意哦。

2、根据制作这个表格的人所说,抵消并不是根据1级,2级,3级 一一对应的,也就是说要想抵消对方的2级增益,你只需要同类1-3级任意等级的减益即可,并不需要一定是1级对1级,2级对2级这样。我自己并没有验证这个说法,还有待考证。。。

3、上面说的只是反制,但是在这之前你仍然需要先命中敌人才行。

- 也就是说,2代里,玩家需要同时考虑技能/法术命中,和技能/法术反制与被反制的问题。

- 顺带出现一个问题就是,如果你用来反制敌人的法术/技能所对应的防御属性,正好是敌人的强项,那么反制成功率将大大降低。

举个例子:比如敌方蜥蜴野蛮人开战后瞬间使用狂暴,狂暴后,蜥蜴会得到2个增益,其中一个就是力量类的顽强。这时候,作为玩家,你想要反制他的顽强这个buff,就需要用力量类的减益技能/魔法去打中这个蜥蜴才行。 然而,蜥蜴野蛮人天生有极高的“坚韧”(Fortitude)防御属性, 并且有天生的力量类减益抗性(减益抗性可以让你的增益降级,这个之后会说到)

这时候如果你用的技能/魔法对抗的正好是敌人的坚韧,那基本打不中不说,就算打中了,你也不能用1级减益去打他,因为蜥蜴野蛮人有减益抗性,可以把1级减益降低为0级,也就是让1级减益完全失去效果。

4、由于反制的存在,你可以用目盲去扒掉敌人身上的直觉增益效果,敌人反过来也可以这么对你,同时你也可以用增益去抵消敌人释放在你和你队友身上的目盲(减益)。同理,敌人也可以给自己队友释放增益来抵消你的强力debuff. 这样战斗中的变数还是挺多的,如果敌人足够聪明的话。

永恒之柱通关需要多久

8小时

1.最硬的T是圣骑,最好的T是战士。2.法师是用来控制的不是AOE的,牧师是用来buff的不是加血的。3.最好的输出是游侠,必备一个,最重要作用是可以干掉对方的后排牧师。4.高难度下中期开始,敌人的抗性都奇高,一定要想办法先削弱敌人的4种抗性然后针对,千万不要一开始就扔伤害技能。5.后期最常见的模式就是大家上好一堆buff,把战线扛住,然后一个一个点杀,全是消耗战。当然如果你选低难度那就无所谓了。6.物理+buff机是目前版本最强组合。法系输出是版本之子。7.buff技能>debuff技能>输出技能。战斗就是比谁站得久站得稳。各种法师牧师德鲁伊等施法职业,千万不要把宝贵的力量池用来扔伤害技能。

永恒之金职业选择攻略详解

《永恒之柱2:死亡之火》是由老牌RPG游戏开发商黑曜石制作,基于DND规则的复古角色扮演游戏,游戏中有许多的职业供玩家选择,但许多玩家不知道该选哪个职业好,下面带来游戏中的职业推荐大全。

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永恒之柱2职业详解野蛮人圣武士战士盗贼灵能师武僧吟唱者牧师德鲁伊法师十字军游侠译灵使卓越者传令官

职业开局选择

点击查看:永恒之柱2种族选择推荐

永恒之柱2职业开局BD推荐坦克游侠译灵使卓越者辅助职业选择推荐

物理输出职业推荐拿双手武器,盗贼拿双手巨剑或火枪,野蛮人拿双手矛或者棍子(提高攻击距离 增加蛮子生存能力),和尚推荐双手巨剑。为什么双手? 因为在最难难度下敌人的DR都不会低(480版本 5级的石头甲虫DR20。。。),特别是龙 大恶魔之类的BOSS角色 DR估计都是最少20以上,双持虽然有逆天的攻击速度 一秒也许能打6下,但是每次都得过伤害减免 对付强大的敌人 输出实在没得看。双手基础攻击高,在物理输出职业各种伤害加成下,最后的伤害能达到50-70 甚至更多!!! 完全可以无视敌人的伤害减免 先说单体输出之王盗贼盗贼偷袭提供1.5倍伤害,独有攻击姿态reckless assult提供1.2倍伤害和6命中,偷袭需要配合CIPEHR的群体目盲和群体定身效果最佳,这是盗贼常驻的DPS。盗贼还有额外的每次战斗使用次数有限的致盲和至瘸攻击 可以提供额外1.25倍伤害,配合小范围瞬移,换位和隐身 ,额外的还有背刺提供2倍伤害 增强暴击率的被动天赋盗贼是不缺命中,单体输出非常高而且稳定生存能力强的DPS。

群体输出之王野蛮人。野蛮人在自己生命值低于50%的时候伤害提高1.2倍(开始战斗的时候让队友把野蛮人打到半死。。),全职业可以选的 savage attck姿态提供1.2倍伤害但是-5命中,野蛮人本身初始命中是25比盗贼的30要少5,所以野蛮人前期命中比较低,不过野蛮人的普通攻击是范围伤害一次可以打一堆敌人(拿匕首也能打一堆 你敢信。。。)。野蛮人还有狂暴+6力量 也就是1.18倍的伤害和1.3倍攻击速度加成,不过狂暴后看不到血条 小心别被打死了。每杀死2个敌人 野蛮人会获得1.2倍攻击速度的BUFF。野蛮人单体输出略低于盗贼,但是那刷刷的AOE输出 和狂暴后不和谐的攻速及伤害 就是一台绞肉机,杀的敌人越多攻击速度越快,群体输出非常强,后期在配合各种武器的强化和附魔 肯定是最强范围输出。野蛮人为了AOE输出 有时候需要接近一堆敌人,容易被借机,操作难度比盗贼大。

靠玩法输出的和尚我觉得和尚的优点不在DPS上面。和尚拥有物理职业最强的硬控 倒地10秒的技能,大部分敌人只要中了基本必死。和尚还拥有2点移动速度加成,玩法更多变 比如可以依靠速度优势带着一群近战敌人风筝,或者迅速接近法系职业,击倒然后秒掉。 和尚的DPS 和尚有4个增加DPS的方式 1.飞毛腿输出技能 消耗1伤口 对目标提供额外50%敲击伤害,而且这个敲击伤害会溅射到目标周围 算是半个AOE。 2。加攻击速度的技能能强化额外提供10%闪电伤害 3每个伤口额外提供5%火焰伤害最多10层伤口 也就是50%火焰伤害,但是伤口每过大概20秒 就会开始减少 4savage attck 1.2倍伤害。 我觉得满伤口的和尚单体输出要高于偷袭贼,但也局限性太大,要想保证全程伤口 你得必须被挨打才行。

战士控制不如和尚,输出更不行。。。优点是战斗中自动回血,不知道能不能和诗人的回血叠加,要是叠的话 还是有点恐怖的抗怪的最强候补。

圣骑士是辅助职业。不考虑的。

以上就是关于永恒之柱2增益与减益BUFF和反制机制详解的全部内容,以及永恒之柱2增益与减益BUFF和反制机制详解的相关内容,希望能够帮到您。

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