战地5M1A1怎么使用_M1A1加点技巧推荐
战地5M1A1使用技巧:
如果观察m1a1的伤害的话会发现m1a1的伤害和射速的话简直和战地1费德洛夫一模一样,弹道固定后即使是全速射击只要能将准星套在目标身上就一定会击中敌人,再加上超大的弹匣和超高的容错率使得450的射速完全不是纸面数字而是完全可以全速发挥出来的。与之对比的就是战地1的1917战壕卡宾枪和8.25加长型号射速虽然稍低都是也有,但是就是只有360最多也就是在20以内才能全速射击中远距离如果全速射击,即使把瞄具套在敌人身上命中率也十分感人,但是在战地5固定弹道对半自动的加持下使m1a1基本没有任何散布,即使在50米以上也可以精准打击目标。
M1A1加点技巧推荐:
战地5伞兵机枪加点推荐
腰射不高,输出基本都靠开镜瞄准射击,选个快速瞄准自然体验更好。至于为什么不选高速子弹,740的射速,比特纳700都要快,这还愁子弹的下坠问题?再选个高速子弹太多余了,浪费的专长空间。
2. 第二、第三层加点:
(1)“三倍镜重机枪”路线:
虽然第二个加点对于刘易斯意义不大,但是97发大弹夹发挥出的作用不比右路两个加点弱。
战地五p08卡宾枪怎么获得
游戏中的一些枪械都是需要玩家完成一些制定任务或达成一定的条件才能获得,比如M1A1卡宾枪,有些玩家还做这个任务,小编这里给大家带来了网无闲百提供的战地5M1全金卡宾枪获得技巧分享,一起看下吧。
攻略推荐:战地5有什么新机制?新机制盘点汇总
M1全金卡宾枪获得技巧
这个sm任务终于搞定了。翻译有点错误,二号任务应该是一回合内(本人)点内爆头20个。也就是说在点内爆头击杀点外是可以的,然而就m1卡宾这个rz伤害,rz射程,指望40一枪打中三枪头是基本不现实的。所以需要特化配装与挑选地图。当然,运气也是很重要的。
分享一点经验:
喵镜:自用的是三倍,因为隔壁拆迁习惯了,如果不习惯的话,就一倍。因为3倍追求点外爆头击杀其实也不大现实。
加点:左右右放弃大弹匣,保证准确度,这个任务追求一号不大现实,稳扎稳妥的追求二号,每次打死两个人就够了,打死三个血赚(正常我带左左右,三倍突击)
地图选择征服的民用机场,卡着c点打,保持住爆头50伤害的距离(大概左右走廊一半),可以选择卡走廊箱子,上面有个斜缺口正好是头。也可以在二楼紧贴,注意,一定要紧贴着铁门,去打室外站长走廊门口的敌人。这些地方伤害基本都够,可以期待二枪以内的爆头击杀。
其他地图没试过,感觉可能教堂c可以,扭曲钢铁的第三天,在能打成拉锯战的情况下可以。不过还是要看运气,毕竟你的活动范围是死的,要是队友打的特别强或者特别弱都做不了。
另外,半自动强无敌,m1卡宾最远距离也有22,某个stg44神教给我去死。
关于M1全金卡宾枪的获得就给大家分享到此了,希望对大家顺利拿到这把武器有帮助,快去试试看吧。
战地5全兵种玩法心得分享
战地5于今日正式发售了,跟以前以上这次的游戏中同样有着多个兵种的存在。下面就让我们通过这篇acegt分享的战地5全兵种玩法心得分享,来了解一下每个兵种应该怎么玩吧。
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全兵种玩法心得分享
目前《战地5》中兵种分为四大类,在本作中各兵种的分工更加明确,并且游玩各兵种时玩家所需要注意的点也是不同的。
先说游戏整体环境:
V里基本是完全取消了报点,R1可以扣掉了。地图环境复杂,废墟居多。这两点导致目前的V是历代以来最费眼睛的一作,你基本是看不到阴在路边/废墟/车底下/树丛/油菜花田里的人的。趴地上装尸体现在是实用技能,再加上人人标配三倍镜,运气背起来真能被阴的骂娘。地面载具史上最弱,趁着都没玩明白赶紧欺负,如果没霰弹那更是随便就被俩突击兵玩死。飞机是爷爷,不过遇到飞机步兵能做的也不多。
地图:
简单概括就是面积大,废墟瓦砾多,高低落差大,局部构造及分层复杂。最典型的的如油菜花田及北非EF点的那一堆古代建筑群。直接结果就是会导致你死都不知道怎么死的,但相对的新人也更容易阴死老鸟。可能是因为这点,本作让人一眼就喜欢上的地图还真的没有,只能矬子里拔将军。重点批评北非这张图,设计那么大干甚,对步兵太不友好。
步兵:
这代缺少标记系统,埋身战危险性极大,没有优秀枪法与意识支持的话,个人建议拉开距离比较好。这也导致本作作战距离比1要远一些,因此在大部分枪械选择上,中距离的作战能力是第一看重的,3倍镜能带就带,武器升级都往抬枪瞄准的方向升。目前每种步兵均有两类分项可以选择(在枪械前面的兵种图标上按圈),例如突击分为反载具向与反步兵向两种,记得根据自己喜好选择。
突击兵:
万金油的存在。泛用的枪械配置+多种反载具武器使其成为团队中当仁不让的战斗力核心。武器选择上,全距离都有拿得出手的家伙,可以说没有不好用的。一上来的初始枪就非常不错,完全可以用到毕业;stg44比起beta中有所削弱,稍显中庸但也算是连发枪里远距离表现最好的;1917则是近身一霸。不过这次最亮眼的还是单发步枪,非常适合目前的交战环境。这里首推SMLE,有了大弹夹以后除了上弹问题毫无缺点;后座极小,全距离都可以全速扣扳机;射速360,在速射枪偏少的本作,近身也不算虚。其次是20级解锁的那把,30发弹夹,射速360,远距离威力稍弱(4枪死),算是中近距离特化,唯一缺点可能就是最后才解锁吧。其余的G43,1916,M1A1都各有优缺点,但全部都是上游实力的枪械。反载具方面,碰见坦克一瘫履带二瘫炮塔,然后随便你玩(当然绕后去瘫了发动机最好)。两种筒子都是默认两发,拿补给多一发。第一种铁拳下坠很小,反步兵也是一把好手;第二种威力大,但是弹道类似榴弹。注意不带炸药的话,面对重坦会有伤害不足的问题。反坦雷在很多图都不好观察到,可以考虑携带。集束手雷威力大但是只有一颗。
医疗兵:
目前的医疗兵可以说相当弱势,手拿SMG注定只能前突,大环境问题又让前突充满危险。除非想当在世华佗,不然大部分玩家的体验都不会太好。更不用说本作地图全都比较开阔,某些图用医疗真的有食翔的感觉。医疗的枪都是SMG,远程够不到,被打了不要想着还手,只有MP40等慢速枪中距离或许还有一拼之力。个人建议在一些开阔地大图(如北非)就不要用医疗了,非要用就选一些中距离能还手的。其余地图建议带上有大弹夹的索米,烟雾弹开路打肉搏,索米作为近身王者,有了大弹夹以后在废墟等地图还是非常有威慑力的。医疗包用小的,大的还要玩家自己拿,不方便。医疗我没啥可分享的,我自己一玩医疗就掉数据,感觉这个兵种太吃个人技术与意识。另外需要知道的是只有医疗兵才能跨小队救人,所以离开小队单走死了,如果看到身边没医疗兵就不要举手了。
支援兵:
本作主力DPS+报点辅助,武器压制力足,是后排推进不二人选。这里强烈建议支援们选择第二个兵种分项,此分项对被压制的目标会进行3D报点,经常一扫出去报点一片人,在R1被扣掉的现在就是神技。至于第一个分项那是修车的支援枪械是机枪与喷子,喷子目前退环境了,机枪基本每一把都很优秀,DPS高,易于控制,还自带脚架。初始机枪除了25发弹夹太小以外无可挑剔,三倍镜一装远近皆可,用到毕业没问题。其次是路易斯,弹夹大,射速略慢但综合性能好,更适合保持距离游走。MG34与MG43两位只有架起来才能瞄准,专业的卡点封路用枪。尤其MG43,981的射速,一旦架起来,一个短点射可见即可秒。支援可以携带反坦克榴弹,不过伤害不高。只有大ammunition箱才可以补充装备ammunition而且一次补一发。小ammunition盒只补子弹。
侦察兵:
这个我实在是不会玩哈哈,只能说说我的死亡经验。这次拉栓狙必须要爆头才能秒人了,瞄头又成为了基本功。本作头部判定比以往大一些,其实还是比较容易爆头的。两发死的连狙意外好用,适合枪法不够好的玩家。重生信标+连狙的组合可能合一些不甘于远距离蹲点的侦察兵玩家胃口。
相信不少玩家因为这个问题头疼了很久,希望以上的内容能够帮助到你,祝你们游戏愉快!
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