古剑奇谭3挑战难度大天魔赤厄阳打法攻略分享

古剑奇谭3挑战难度大天魔赤厄阳打法攻略分享

古剑奇谭3挑战难度大天魔赤厄阳打法攻略存在着许多技巧内容如何正确快速通关,下面一起来看看相关的打法攻略吧。

古剑奇谭3挑战难度大天魔赤厄阳打法攻略分享图1

延迟斩战士,弹反教练,要熟悉BOSS每一招的出招延迟。

耐力很重要,如果硬防BOSS的技能很容易造成空耐力无法接/闪避下一招。

星蕴点出弹反回耐力,消耗元气回耐力和弹反80%减伤三秒很有用。

BOSS红箭头的跳劈可以贴身转圈躲,红箭头的2连戳+爆炸用贴身转圈躲过第二次戳就可以在侧面开始输出。

战意技释放的时候人物是无敌的,看BOSS出二连回旋斩可以放战意技规避伤害,减少防御的耐力消耗。

BOSS二阶段结束收回浮游触手后难度会降低,难点就在前期,只要抗住BOSS召小怪的一波后面相对容易。

以上便是古剑奇谭3挑战难度大天魔赤厄阳打法技巧分享,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注本站。

《古剑奇谭三》有哪些实用的攻略和小技巧呢

⑴怎么进入莲中境就可以怎么出来。有些剧情中是不能使用大地图传送的。

⑵地图可以调整高度,不是所有地图都像阳平是一马平川的。比如乌衣国大长老处的传送点,就要调整高度才能看见。天鹿城的观景点也需要调整高度才能看见。

⑶SL大法需要用到手动存档(独立于自动存档),部分成就会用到。

⑷打开队伍,进入技能配置栏。可以配置4个元气技能、战意技(吼/变身)、药品栏。

⑸探查的正确使用方法是听声辨位,辅之以眼。岑缨在队,可以探查到更多东西。(巨兽之影支线建议岑缨在队时完成)。

古剑奇谭3挑战难度大天魔赤厄阳打法攻略分享图2

⑹裂空不仅仅是一个位移技能,更是一个重要的战斗技能。裂空瞬移到敌人身边,会立刻攻击几次且必定暴击。但会消耗约一半的耐力。(运用得当可轻松躲避BOSS技能,如青桐支线又麐BOSS的蓄力剑气。)

⑺属性克制会造成几倍的伤害,反过来可削弱自身伤害。博物中的怪物图鉴有详细说明。(大天魔赤厄阳弱水,带一个化水二会轻松很多。巫之国的冰冻穿山甲,带上化火二,裂空轻松秒。从此巫之国横着走。)

古剑三大天魔赤厄阳怎么打

本人昨天打到大天魔的,被卡住了,挑战难度,那货的伤害爆表啊,那个旋风轮起来基本就是全屏秒杀的节奏,然后我仔细研究了一下,还别说,真研究出点办法。

1你得把加点改了,首先得以防御为主,特别是那个格挡回复百分之15耐久那个必点,然后受伤减少百分之80伤害那个也是必点。

2把你的武器往上加,反复刷怪不给经验,但是给升级武器的材料,本人武器现在8级,接近9级,8级的武器有两个凹槽,你在换上牛逼的攻击石头,伤害能拉上去几百点。

3为了保险起见,你还是多准备点药材吧,上品金疮药最好了,不行就中品。

4打天魔的时候,感觉困难先别急着反击,先了解一下他的技能情况。

要是还过不去 你就接着蹲发展家园,顺带着把药剂,装备石头多弄弄。

最后要说的就是,那个加血的八爪鱼,我现在技能等级是2级,基本上能加一管血,特别给力

古剑奇谭3游戏测评

游戏发售没几天,已经有玩家通关了,不同玩家对游戏的各方面都有一些自己的要求,这里给大家带来了阿乌娜提供的古剑奇谭三剧情及游戏系统试玩评价,详情一起看下这位玩家是怎么评价的吧。

剧情及游戏系统试玩评价

缺点

1.剧情:剧情线逻辑性缺失,可能剧本编辑和导演没有很好沟通,让人感觉是刻意避免前期剧透,所以很多东西强行改写掩盖,导致剧情逻辑性混乱。

①就以北洛的身份,首先他是辟邪,但是做了几次梦以后他站起来说他是缙云,某人又说他有巫之血,这点就混乱了,他倒是是转生啊还是就是本人?巫之血是人族某族延续下来的(避免剧透详细不点出来了),但是在北洛身份支线里,明显北洛是从辟邪小兽形态慢慢成长起来的。所以巫之血是如何跨种族延续的?难道当初缙云被困魔界和那只辟邪发生了点什么????

②玄戈的戏感觉被男二抢了。

③感情戏,虽说早前就说了本作不会刻意的描写感情戏,但是,高潮部分,开头就来一句,对不起!我估计当初别说云老大,就我们这群上帝视野的人,也WTF??做场梦就突然告白是什么鬼?

2.系统:整个系统就一个【杂】字。基本结合了近几年比较好评的几款作品的亮点。

①可以看出烛龙在系统方面纠结过,最后才确认了本应在开放世界游戏中采用的系统运用到了线性剧情的古3中,就导致很多玩家觉得难。材料产出全靠找,探索功能只有高亮,但是高亮在天亮等高光环境中,真的很难看到。如果该系统运用到一个开放世界游戏中,那感觉完全是天翻地覆。

②战斗系统方面,背景设定,北洛和云老大是大妖,战斗中没看到一点妖术,反倒是契约的那些小妖会使用妖术。小樱子自学的术法,也没在战斗中表现出来。男二那么伟大的一个人,结果也不用半点术法。EXME?

③剧情音效方面真的很缺失,獍妖的复活那点骨头音效完全配不上那个第一高潮场面。缙云救某部落时,那种凄惨的场面,音效也没做出效果来。如果背景音配上人的惨叫声和打斗声应该会更好。

④3步一个剧情动画这点就真的想吐槽了.............

⑤大地图传送开放过早,既然背景做的那么好为什么不让玩家多跑跑看看呢?美术组哭晕在厕所..........大地图之间应该有步行的过度,而不是直接传送。做成天鹿城内的那种地图内的传送阵不是更好么?到中后期再开大地图传送我觉得才应该。

优点

1.整个故事线非常棒,描写了在那么大的背景下,那么长的时间线中的人类和【天地】博弈的情景。在一个神话世界中,即便那么渺小的人类,各人也都选择了各人坚持的道路..........生而为人,去而为人。

①角色的刻画相当完美,鄢陵一战,升华了北洛和小樱子。身为辟邪王的北洛在胞族和人族之间的选择,身为区区一少女的人类小樱子为了同胞舍身守护鄢陵在见到云无月那一声痛哭,身为大妖的云无月,在我什么都知道,却什么都不说,只选择在你身后默默帮助你...........就连跑龙套的怀庆也让我感到了他是个有血有肉的人。其他游戏谈代入感,但是古剑3让我感觉我是【神】,我旁观着这些人,在世界中的千姿百态。就像那山中之灵...........

②情感戏中,主角之间的相互吸引都描写的很细腻,既没有玛丽苏也没有大猪蹄子。我体会到的就是那种自然而然从羁绊中生出的情愫,不需要山盟海誓的台词,只需要一个眼神,就让人知道他们之间的情感已经越过高山,跨过大洋。

2.系统方面,抛弃了陈旧的指路式玩法,开篇只告诉你颜色区分你和怪物之间的差距。如何进行就看个人。

①早期战斗,相对简单,BOSS的攻击基本是规律性的,但是自家园系统后,BOSS战就升级了。因为,该游戏其实是要求你家园和角色培养一起进行,家园可以产出装备,石头等强化角色。但是材料又需要玩家到各地进行搜集,这也就是为什么在切换地图后,材料会刷新。侠义榜,家园,角色培养缺一不可。否则除非开挂,或者你是触手。

②战斗系统也抛弃了以往华丽特效的设定,这也是烛龙为了避免ARPG中战斗弊端-----特效覆盖了角色。在满屏特效下,你可能会发出:我是谁,我在哪?BOSS在干嘛?的吐槽。整个战斗就在那种刀光剑影中,而不是一堆粒子特效中。从缙云战开始,所有BOSS性质就变了,你只可以看出BOSS出招中的破绽,但是已经无法像前期一样去找BOSS的规律了。一个BOSS打30分钟那是很平常的事,不是战斗拖沓,而是战斗千变万化了。过去的硬钢模式已经凉凉了。

整体分数:7/10

作为一款99R的游戏,古剑3算是上乘之作,虽然其中的小瑕疵很多(希望后续补丁跟上)。整个游戏让我感到很惊艳。至于之后的DLC能为这款游戏锦上添花多少就看烛龙接下来的操作了。希望在古剑4中能看到属于我们自己的玩法。

小TIPS:

①战斗说难的,是因为你们没发现北洛的攻击范围小于玄戈和缙云。如果BOSS的攻击范围是100,那么缙云是100,玄戈是90,北洛只有80。所以很多时候你北洛摸不到BOSS,但是BOSS已经糊你脸上了。|古剑奇谭3试玩版各难度挑战心得及boss打法技巧分享

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