鬼谷八荒木系召唤流怎么玩
鬼谷八荒木系召唤流怎么玩
首先,非常吃突破逆天改命,神通不要前置的水木长生,几率增加召唤物数量的三灵共生。功法核心技能不多。
重要输出功法
武技飞花术。重要词条:冷却缩减,毒刺几率,毒刺持续时间,毒刺层数,同词条所有敌人伤害增加叠词条。
绝技毒株术。重要词条:冷却缩减,继承体力,引爆毒刺。
重要肉盾辅助增伤神通
肉盾毒龙花,血多,还有毒株增伤。
重要词条:冷却缩减,毒株增伤,腐蚀减速。
重要辅助减CD心法
刀的会心心法,主要词条都是减CD。弄不到4减的。3减的也用吧。武技、身法最重要,绝技和神通的能有最好。
重要召唤辅助增益心法
强力辅助木系灵根抗性心法。重要词条:场上只有一个敌人为自己叠加花灵。这个BD白嫖小花妖档枪的唯一手段。
次要词条:毒刺层数,毒刺持续时间。
重要输出辅助水身法
水身法就是神。集输出,挂DOT,吸引火力扛枪于一身。毒株触发了三灵共生的话,毒刺消耗会很快,水身法,挂毒刺比我自己还快,分身也能触发一个敌人叠加花灵白嫖小花妖。
重要词条,持续时间,冷却缩减,幻影灵技冷却时间缩减。
其他凑数堆数值心法,召唤物属性和自己本身属性挂钩,攻击防御体力都是数值怎么高怎么来吧。
鬼谷八荒木系召唤流技能
逆天改命
收起逆天改命技能心法
鬼谷八荒木系是游戏中的主要技能体系之一,木系召唤流如何搭配功法?下面给大家分享一个鬼谷八荒木系召唤流BD构筑思路
鬼谷八荒木系召唤流BD构筑思路
木系目前只有召唤一条路可以走,当你把全部的技能试一遍就会发现,几乎所有技能都只有唯一解。那么看看召唤的花花草草都有什么优点,
没错那就是继承人物100%的攻防属性,那么我们就明确了疯狂堆攻防。目前来说现阶段怪,10秒内锤死时没问题的,化神初期NPC一般在花妖时间内捶死,更高就要刮了。
优点:安全系数高,只要花花草草不死完,AI基本不会找你麻烦,就算没成型阶段,被化神追杀我也能反杀。
缺点:做不到秒天秒地的震感,一般都是在屏幕边缘狂丢技能。未成形阶段缺灵力。
逆天改命
逆天改命顺序:可选-水木长生-灵法入门-灵能之雨-可选
可选逆天改命:水力四射、老而弥坚、急速代谢、灵法进阶、灵能之泉。
水木长生作为木系核心逆天改命,由于木系神通前置过于BT,正常情况下可能一辈子都无法自己触发,只能强制绑定了。
灵法入门是为了保证你在怪或者NPC的攻击仇恨范围之外,只有把你全部小蘑菇都捏爆才来找你麻烦。元婴后可以选择灵法进阶在更远区域攻击目标。
灵能之雨作为木系缺灵力的强力补充,解决药罐子的大问题。元婴后灵能之泉的唯一作用是刮化神中后期的人可以放两次神通。
水力四射前期只是弥补伤害不足的问题,后期攻速提升后可以持续提供输出。
老而弥坚在前期可以帮你增加防御能力,让没有减伤召唤多站一会,硬抗突破失败雷劫甚至不用动。后期有减伤了作用减少,当然高难度也可以慢慢玩100岁左右元婴防御也不少了。
急速代谢解决前期苟不住的问题。
双林共生,在选择蘑菇作为灵技的时候千万不要选择这个逆天改命,相当于直接废了。至于2.14更新的补丁增强了花妖能否让花妖和双林共生有前途还有待考察,考虑该BD需要进阶技能过多,暂时放弃。
鬼谷八荒木召唤流怎么玩
心法
收起心法改命武技绝技身法神功
鬼谷八荒召唤流是游戏中的一个强力流派,木土双修怎么玩召唤?召唤流如何搭配技能?下面给大家带来一个鬼谷八荒木土召唤流build思路分享
鬼谷八荒木土召唤流build思路分享
个人非常喜欢玩召唤,也玩过一个困难模式具灵土修,但感觉天赋加错了,还有想开地狱就没继续了。
土系木系都是召唤系,我看了下功法上有不少联动之处。下面一一列举对比优劣。
首先我暂定以土系为召唤主系,木系为辅。土系的召唤物从小傀儡到巨灵神,血量大约都有木系的一倍,在高难度下可能会苟得更久?
从此可以看出血量上土系召唤物肉度小优
再来核心功法上,先讲“大法”。
个人感觉木系大法更适合召唤流,提升十分显著,有最直接的提高召唤物输出和减伤能力。红词条都能达到50%,而土系就比较。。。
还有个比较通用的剑修大法,提升身法持续和减cd。大家各自感受下。
鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解
鬼谷八荒木系是游戏中的一个强力派系,木系都有哪些流派可供选择?下面一起来看看鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解
鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解
第一个档是木系,木系分毒伤流和召唤流
毒伤流目前不知道是不是bug,神通毒龙花的条件是毒死几个敌人才能触发,毒死敌人需要给敌人上毒刺debuff,而绝技效果是消耗敌人毒刺层数打额外伤害。
我本来想的逻辑是平a上毒刺debuff→绝技引爆毒刺打毒伤→触发神通打爆发,结果绝技引爆毒刺不算毒伤不触发神通,就变得非常尴尬了。
纯粹的毒刺debuff的毒伤从练气到结晶基本都是个位数伤害,靠毒死怪物基本不现实,有时候你a小怪三下怪还剩个四分之一血,毒又毒不死,多a一下怪没了,你还不敢放绝技清兵消耗毒刺debuff打伤害,虐菜时a一下怪就死了,这个神通大多数情况都召不出来,绝技和平a又很弱,弱到让人不能理解为什么要设计这个流派。
平a,绝技和神通互相拖后腿的奇怪流派。
后面有兄弟评论毒池这个绝技可以触发毒伤,有刷到的朋友可以尝试一下效果
我毒伤流从练气玩到结晶,突出一个惨,之后转了召唤流,召唤流还是比较推荐的,特别是逆天改命学了鬼修入门升级到鬼修精通这个词条后,可以多召三个骷髅怪。
召唤流本质是控制流,pvp打修仙者特别强,打群怪和boss也还行,控制的基础是建立在奇蠢无比的电脑AI上,电脑AI基本是你一走远他就打召唤物,召唤物是继承你100%血量的,鬼修精通召三个怪,绝技毒株召三个怪,buff花灵再召两到三个,地图上经常保持着8到9个怪,怪有近战有远程,保持和怪在不同方向输出很安逸。
召唤流的神通需要用普通的小花a死几个敌人,这个条件也很蠢,但是比毒伤流强的多,至少这个还能实现。
总结下木系,平a性能和身法性能都很一般,神通触发条件不知道是不是bug,两个流派的神通都挺蠢,前期游戏体验挺差,推荐玩召唤流
顺带一提,有个逆天改命根据友方单位数量回血,回血效果很可观,这个可能是召唤流的核心改命,推荐打算玩木系的朋友可以尝试一下筑基鬼修然后结晶升级鬼修或者sl回血的改命感受下
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