戴森球计划新手入门,戴森球计划新手怎么布局

戴森球计划新手怎么布局

戴森球计划新手入门,戴森球计划新手怎么布局图1

戴森球计划新手怎么布局

以前的思路是整体模块化,产铁的产铁区域,产芯片的产芯片区域。但是这种状况百出,各种无法计算,显示面板也没有参考性。

于是得出结论,局部模块化才是王道。除了原材料是全局模块化意外,任何产线都必须局部模块化才行。比如设计一条60/每分钟的小型火箭产线,那么就把这需要的所有材料放在一个区域生产运转。并且过程生产里,能不用物流塔就不用,用储物箱代替。

这种适合大后期几个顶级消耗品的生产线,小火箭、太阳帆、反物质燃料棒、空间翘曲器之类的,找块空地一起生产,上下级之间留一定空隙方便后期扩容,然后要只要你保证基础原料供应充足就行了,效率贼高。

而且后期科技点了采矿效率,采矿速度会越来越大,这样的话,基础资源采集跟加工最好还是分离,集中黑盒加工只要去扩生产线就能扩产量,不用一个星球一个星球跑去采集地处理麻烦死。

但是对于那些非顶级消耗品,比如合金、芯片之类的,如果按量定制产线放一块,后期蓝图更新增产就很不方便,新增一条产线要重复建好多东西,但如果用了局部模块化配合复制mod扩容就超级方便。

戴森球计划新手入门

戴森球计划是一款模拟经营类游戏,新手玩家如何在游戏里良好的发展呢?下面就给大家带来戴森球计划新手全方位发展指南,以供玩家参考。

开局

俗话说,开局决定一半(不是),但是好的地图种子会给大家一些帮助,这样大家初进中期就不会因为当前星系有钛,硅资源星太远,自己背包太小燃料背得不够造成不必要的尴尬。

降落之后的基础操作跳过,之后首要任务是按m打开小地图看行星资源,确保自己身边有铁,铜,运气好有煤矿真的就是天福开局了。__前期给的五块能量棒能不吃就不吃,周边砍树伐草的都可以烧了,这样能保证第一次出星球手生带的能量不够还有一点点机会回来(不然只能回档)

研究

最开始肯定都是研究电磁学,之后的选择比较重要因为前期资源很少,我的研究线一般是物流—冶金—电磁矩阵—制造工艺—火力发电—(?),这步主要有个骚操作,前期资源匮乏需要手搓,但是手搓蛮耗电的,如果开了火电直接接一个无线充电

小技巧

如果自己的运输链在运输过程中想要分叉,但是自己没有做四向分流器,可以在终点/起点分别放一个分拣器,前期分拣器比较low,拿物品速度有点慢,但是后期真的是个很好的办法,特别是应对运输线非常复杂的情况。

建设

逐步从一穷二白过度到有点资本,这个时候就该大搞建设了,一个矿脉不仅仅可以放一个矿机,为了追求效率可以用矿机全覆盖,然后连在一起,交叉的地方可以用上面的小技巧。前期比较穷可以生产线就近放,但是后面拆家重建的时候一定要留出大量的空地,来保证有足够的空间放置熔炉,生产线,而且靠近矿的地方太拥挤了,会把自己也绕晕的。

中期

中期我的定义是出油,出氢,搓红糖,开始产生钛金焦虑。中期初始需要大量的氢搓红糖,所以红糖摸出来最有限搞(x射线裂解)这个科技,这样氢气的产量会直线上升,一个油井根据实验能搭配4-5个精炼场,再配合x裂解,氢气产量大幅度上升,目前阶段用不完的精炼油可以存着,如果电力实在吃紧也可以拿去烧了,x裂解的取消一般是氢气需求低于精炼油的时候,一般出碳纳米管的时候精炼油就比氢气重要了。不过氢气也别全部拿去烧了,后期提炼重氢也比较需要氢,当然可以有分解可燃冰的大佬就别说话了

第一次冲出星球前做好准备,机甲核心要两级,机舱容量要两级,其他把探索2点了就行了,其次的核心是带东西。推荐带高效石墨,因为石墨好搓,因为堆叠高所以能量大,也有人推荐带精炼油。一定要记得带几个风力发电站,火力发电站,石头的话走之前看资源星上有没有再决定带不带,这次上去除了背资源回来,也要留下采集,冶炼装置,下次带星际塔回来把他们一锅端了

注意

物流运输站只能星球里面用,是后期神器,跨星球的是星际物流运输站,一定别搞错了。后期神器的意思是指中期还是别染指了,很贵的,后期重做了生产线后可以完美规划成生产,半成品,成品区,运输靠飞船飞,自己坐着等东西出来就行。不过双子星的好处在这也有提现:可以把基础材料放在隔壁加工,用飞船运回来再加工就行了,不过飞船科技一定要高。

后期

我对后期的定义是紫糖量产,绿糖解锁,这个时候玩家已经很富裕了,星球上的设备都已经解锁完了,可以考虑重新翻新了 虽然翻新是一件非常非常非常非常麻烦的事,但是为了让自己能够摸鱼,一定要按规划修建。翻新完毕后就可以考虑出去(打猎)了

说这是出远门,其实也就在6光年之内晃悠,不会真以为自己牛逼轰轰了吧(不是)出远门的主要目的是拍照(不是),主要是搜集稀有资源,这样就能更快速的搞定一些材料(其实难关也算是度过去了,这么做就是锦上添花了)

最后

最后就是宇宙魔方,升级的话是关于太阳帆和机甲的强化,升级好像无限的,毕竟是lv1

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