鬼谷八荒掌修逆天改命怎么选,鬼谷八荒结晶逆天改命词条推荐

鬼谷八荒掌修逆天改命怎么选

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鬼谷八荒掌修逆天改命怎么选

武技系全都选武法入门。

这游戏伤害质变有两种情况。

一个是技能减CD堆过100。

一个是技能对大妖兽(所有单位)加伤害词条出现3条以上,越多越变态。

鬼谷八荒是一款开放世界的沙盒修仙游戏。游戏结合了修仙体系与山海经文化背景,玩家可以体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。

鬼谷八荒结晶逆天改命词条推荐

鬼谷八荒逆天改命是游戏中的强力天赋技能,逆天改命有哪些词条?怎么选择逆天改命?下面一起来看看鬼谷八荒逆天改命词条详解与选择攻略

鬼谷八荒逆天改命词条详解与选择攻略

规划思路

逆天改命这个系统的本质,是让我们在突破大境界时获取永久的被动特性。

以目前版本来说,我们可以有5个被动槽,而如果你不想在未来更新的时候手忙脚乱,删档重来的话,当你在思考你的逆天改命配装时,你需要按照你有9个被动槽来考虑。而因为存在可升级词条,目前的系统是要占用被动槽的数量来升级的,这意味着我们需要根据自己的需要来规划这9个槽位。用模板来举例的话,血魔大法+血祭入门+疾速代谢+武神残决+先受后攻,刀修。这样就填满了现在的5个被动槽,留下了4个被动槽在未来,我可以选择把血魔和血祭升满,也可以选择继续获取更多被动。差不多就是这样一个基本的思路。

各大网站上基本上都有现在全部的逆天改命列表,可以根据自己想玩的流派先设计好自己的被动槽,然后在游戏里突破时刷出来。在前进的道路上有一个事是要注意的,优先级。比如还是模板例子,你的第一次突破选取了血祭入门,获得了以血换伤的能力,第二次突破时就不该再选武神残决,这样会导致你的血祭无法发动,因为你的回复水平不够,要等到你获得了血魔大法以后,再去尝试获取武神残决。比如若是你还没有取得血祭入门,在获取了武神残决以后不应该先去获取先受后攻,因为你没有自伤的手段。就是说设定好自己的系统以后也要一步步让它们在成长的每一步都发挥好作用。高难度下这一点还是比较重要的。

改命词条分类说明

按照被动的类型来分,伤害类,防护类,特殊类,以及无用类。这里先说一下笔者认为的无用类是怎么个定义:不能为战斗胜利或逃走做出任何贡献,以死亡为发动条件,提升过剩资源或减免过剩资源消耗的所有被动。包括不限于:灵力之树系列,苦中作乐,青帝遗录,通天之眼。首先,我们所有的配装,技能,都是为了让我们能不死,能刷怪,能在高境界NPC追杀自己时战胜或者逃走。在单一战斗当中,我们很少会用完我们的灵力资源(有丹药的情况下),所以灵力就没必要提升,我们不要死,所以就别点以死亡为条件发生的东西,寿命是过剩的,心情是过剩的,就不需要额外的被动来减免这些,秘籍是可以通过导出存档,SL鱼姐和拍卖行刷的,就没必要通天之眼。属于优先级最低的词条。

伤害类是最受欢迎的词条,伤害类当中又分成自动型和触发型。像剑灵,小李,血祭,这都属于自动型,自动型当中又有AI型和瞄准型,剑灵和小李就属于AI型,其发挥效率不是靠玩家的操作而是靠设计师的程序,省心和低效,而像血祭这种瞄准型可以通过玩家自己的瞄准来更好的发挥,费力而高效。而触发型,目前主要是神通触发和攻击触发,神通触发类红尘剑匣,星耀,好处是可控爆发高,坏处是只有一次机会且条件苛刻,在修仙者战斗中几乎无用,而攻击触发类像火水雷力四射,好处是适用性高,可在任何场合收益稳定,坏处是不可控看运气,且伤害不高。这类天赋是在配装中较高优先级存在的,基本上我建议每个角色都至少带上一条自动型攻击词条。属于白赚的伤害。具体需要什么类型的词条可根据自己的主修技能流派决定。

再说说特殊类,其实我认为特殊类才是一个流派的核心,决定了你这个角色的具体方向。比如你是要玩武技平A流,那么武技入门就一定要占3个词条点满达到40%减CD。比如武神残决,可以同时提供:刀系神通发动条件,无限提高吸血技能收益,常驻发动条件为"存在护盾“词条的全部威力,必定触发所有以”濒死“为条件的所有词条。比如疾速代谢可以提供近乎无限的战斗资源,不只是回血回蓝,更有加血加防的丹药也可以卡CD(配合成熟的炼丹随便越级)。脚底抹油可以直接消除所有来自高阶修仙者的逼命威胁。所有在你理解中有类似效果的词条,是所有词条中优先级最高的,一定要有,哪怕你的流派中没有攻击类或防护类词条,也要给你认为有用的特殊类留下位置。

防护类词条是根据个人需要的,分为常驻型和触发型。常驻型像小宝的盾,血魔大法。这两个比较典型算是极端,小宝的盾只挡远程判定不挡近战,对于枪修这样的远程收益较低,你可以躲。而血魔大法必须近战才能吸到血提供更多生命值,远程用不了。而触发型,现在唯一的可控神通触发型就是归一决,个人认为不太有用,而剩下的基本是濒死触发,类似盾灵入门。防护类词条的有限度比较低,因为怪死的快哪来的伤害呢。可根据个人需要选择。若无特殊类核心作为连接,一般来讲防护类词条你只需要一个,在常驻类和濒死触发里选一个。从根本意义上来说,常驻类的减伤会降低你进入濒死的效率,导致濒死触发的收益降低,这两者是矛盾的。

进阶

清楚了基本思路以后,这里可以给出几个比较典型的配合例子,先来一个跟基本思路结论不同的配装。

5槽配装:武神残决+盾灵入门满(3)+体力之树。这是一特殊类+3触发防护类+1常驻防护类。护盾的极限,由武神残决将触发型的盾灵转换成了常驻型,达成了跟体力之树的完美叠加。5槽配装是元婴期,完美突破+体力之树的你应该有20000生命值至少。你在战斗一开始将获得20000+16000=36000护盾。配合心法上的“护盾存在时减伤“词条,这是相当了不起的硬度。但对攻击没有任何帮助,虽然在对付小怪时伤害是挺无所谓的,可BOSS死的慢,容错低就很烦。我们还需要给这个配装增加上对BOSS的攻击性,答案就只能是拳修的碎盾。碎盾的特效原本的模板是设计给特效”铜皮“的,如果没有额外的护盾,在元婴期这招能引爆的护盾跟这36000护盾比起来其实少的可怜,但设计上为了保证一些伤害,护盾和伤害的转换率其实非常高。所以大龟壳在BOSS战时可以变成核弹丢出去,算好伤害可以很高血线的斩杀BOSS。这就是基本的“根据特长流派不同设计逆天改命配装”。你的逆天改命得跟你的武技等特效匹配。

再来就是关于在选择要进化什么词条时需要做的具体计算,例如5槽配装:武技入门满(3)+水力四射+火力四射,3特殊类+2攻击触发伤害类,武技的极限,由满级的武技减CD达成最多的攻击判定次数,来达成最多的攻击触发。但具体3武技提升有多少收益呢?我们把一次平A判定的伤害看作100,基准攻速为0.7/s,每秒出1.43攻击,DPS为143。点一次武技入门,CD减低10%,0.7*0.9=0.63,每秒出

1.58攻击,DPS为158,提升正好是10%。由于武技并非一定命中,更高攻速带来的MISS率可能会增加,就算有8%~9%的DPS提升,这就是这个词条的真实提升。我们再点一次武技提升,减低CD来到25%,DPS为190,由于它会替换掉第一个10%词条,所以这个词条的实际提升应为(190-158)/158=20%,而如果再点一次,CD来到40%,DPS将来到238,与两词条相比提升,提升了25%。这就说明如果你选择点了武技入门,就必定要点满。因为同样是15%CD减免,但武技的CD百分比越高,收益就越高,所以我们如果选择这条路就要无限堆叠这个词条,在身法,心法的词条上更要堆叠达到机关枪的效果。

所有可升级的词条都要去计算一下它升级以后能给你带来什么,是否所有可升级词条都与武技入门一样呢?有更多伤害类防护类的词条升级都不太会带来数值上的提升,或者很不值得的提升,例如血魔大法升级,7%到12%。实际提升5%,一个橙色词条不如紫色词条。这是游戏需要改进的地方

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