鬼谷八荒木系好玩,鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解

鬼谷八荒木系好玩吗

鬼谷八荒木系好玩吗

我是半路转型玩的木系,不是最佳的逆命搭配。

木系总体上还是推荐打召唤流的,因为召唤流无论是在刷图的清怪效率还是pvp中表现都优于伤害类技能,个人推荐木系逆天改命核心为四灵共生,能最大发挥木系召唤物的能力。

当你的召唤物技能触发了多重施法后,那么这时候的木修是清场最快的职业没有之一,连小怪到精英怪都是瞬间灰飞烟灭,除去双灵体系以外其他逆命可以根据自己实际情况更换,取长补短即可。

木系对于瞬发神通需求的优先级不是很高,因为无论是毒刺流还是花灵流的神通,释放条件都相对比较宽松,【土木长生】这个天赋建议在四灵以后再酌情选择。

简单讲一下木系的流派,我是玩的毒召流派,你要问我为什么不玩花灵?因为门派功法只有毒龙花,想玩花仙子的同学那就需要你们自己去研究琢磨了。

毒召流派的基础是以 毒刺 为主导。

鬼谷八荒木系好玩,鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解图1

推荐神通【毒龙花】推荐绝技【毒株术】

这一套的核心思路是利用普攻和心法对敌方叠加【毒刺】效果,毒刺会持续削减敌方血量,毒刺杀死的地方单位会累计层数作为释放神通【毒龙花】的前置条件,而【毒株术】的词条是根据场上【毒刺】的层数会强化召唤物;毒株;——也就是蘑菇仔,而且蘑菇的攻击还会引爆敌方身上的毒刺效果,造成额外伤害。

鬼谷八荒木系好玩,鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解图2

因为毒蘑菇是继承召唤者100%的攻击力的,一次技能你会丢出去三株毒蘑菇,当触发了四灵共生时,场上会瞬间出现九株毒蘑菇,根据四灵的效果我们可以预计一下攻击收益,理论上伤害应该为3+6x30%=4.8,瞬发480%的伤害,但是这个伤害跟我实际每天体验的不太一样。

开始测试

首先有请我们的化神初期靶子嘉宾小软软(找个元婴我怕一巴掌就拍死了。

鬼谷八荒木系好玩,鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解图3

这里普通不触发双灵的蘑菇伤害为255左右。

鬼谷八荒木系好玩,鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解图4

当触发了多重施法时,令人惊讶的事情发生了,这张图里我们能清晰的看到,小软软身上跳出了五个255左右的伤害,除去不触发双灵的三个普通蘑菇,这意味着双灵共生所产生出的额外的小蘑菇,伤害跟普通的蘑菇是一样的,,召唤生物并没有吃到30%技能伤害降低。

鬼谷八荒木系好玩,鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解图5

那也就意味着,如果蘑菇触发四灵共生,那么此时理论上的攻击收益为令人恐惧的900%!!!当然实际情况这个蘑菇丢出去的位置是很蛇皮的,集火boss能有个同时打到就不错了。

但是对于连续刷新的多波小怪和精英怪来说,那就是如同核武器覆盖一般,成型木召绝对是刷小怪精英怪最快的职业,没有之一,所以就目前来说,我认为这个数值是极其恐怖的了。

虽然可能没有剑修那么帅气的大招,也不像别的法爷光芒夺目,但是这个职业的强度我觉得通过我上述的测试也能可见一斑,在我心中,木召永远滴神。

新逆命

蘑灵仙力在战斗中濒死时,将会变身成一只药灵,并回复30%的体力,持续15秒(解锁条件:杀死药灵有概率掉1个奇怪的蘑菇道具,吃掉就解锁了)

蘑灵神力在战斗中每间隔10秒至20秒可在附近生长出一个可食用的小蘑菇,当你在战斗中濒死时,将会变身成一只药灵,并回复50%的体力,持续15秒。

鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解

鬼谷八荒木系是游戏中的一个强力派系,木系都有哪些流派可供选择?下面一起来看看鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解

鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解

第一个档是木系,木系分毒伤流和召唤流

毒伤流目前不知道是不是bug,神通毒龙花的条件是毒死几个敌人才能触发,毒死敌人需要给敌人上毒刺debuff,而绝技效果是消耗敌人毒刺层数打额外伤害。

我本来想的逻辑是平a上毒刺debuff→绝技引爆毒刺打毒伤→触发神通打爆发,结果绝技引爆毒刺不算毒伤不触发神通,就变得非常尴尬了。

纯粹的毒刺debuff的毒伤从练气到结晶基本都是个位数伤害,靠毒死怪物基本不现实,有时候你a小怪三下怪还剩个四分之一血,毒又毒不死,多a一下怪没了,你还不敢放绝技清兵消耗毒刺debuff打伤害,虐菜时a一下怪就死了,这个神通大多数情况都召不出来,绝技和平a又很弱,弱到让人不能理解为什么要设计这个流派。

平a,绝技和神通互相拖后腿的奇怪流派。

后面有兄弟评论毒池这个绝技可以触发毒伤,有刷到的朋友可以尝试一下效果

我毒伤流从练气玩到结晶,突出一个惨,之后转了召唤流,召唤流还是比较推荐的,特别是逆天改命学了鬼修入门升级到鬼修精通这个词条后,可以多召三个骷髅怪。

召唤流本质是控制流,pvp打修仙者特别强,打群怪和boss也还行,控制的基础是建立在奇蠢无比的电脑AI上,电脑AI基本是你一走远他就打召唤物,召唤物是继承你100%血量的,鬼修精通召三个怪,绝技毒株召三个怪,buff花灵再召两到三个,地图上经常保持着8到9个怪,怪有近战有远程,保持和怪在不同方向输出很安逸。

召唤流的神通需要用普通的小花a死几个敌人,这个条件也很蠢,但是比毒伤流强的多,至少这个还能实现。

总结下木系,平a性能和身法性能都很一般,神通触发条件不知道是不是bug,两个流派的神通都挺蠢,前期游戏体验挺差,推荐玩召唤流

顺带一提,有个逆天改命根据友方单位数量回血,回血效果很可观,这个可能是召唤流的核心改命,推荐打算玩木系的朋友可以尝试一下筑基鬼修然后结晶升级鬼修或者sl回血的改命感受下

《鬼谷八荒》真的好玩吗

《鬼谷八荒》真的好玩。

《鬼谷八荒》从启动游戏开始,整个游戏就不吝给玩家带来更多的惊喜。尽管《鬼谷八荒》是一款2D类型的游戏,但玩家依旧可以在角色选建页面上,轻微调整角色的五官、发型、服装、饰品等。人物立绘虽然只能展示上半身。

但有成熟的美术兜底,玩家想捏个养眼的俊男美女并非难事。略显遗憾的是,战斗中无法显示角色的脸,只能显示角色的衣着和饰品。但是对于一个小体量,制作成本不高的游戏而言,这种取舍是完全可以接受的。

鬼谷八荒木系好玩,鬼谷八荒木系玩法攻略与流派详解图6

游戏特色:

《鬼谷八荒》中的城镇和宗门设计,可以说是游戏中对“修仙世界观”还原最出色的部分。从入门比试成为外门弟子,再从外门弟子通过宗门比试,层层晋升到内门及真传弟子,整个流程严谨规范——这种流程确实非常套路,但是这种套路,已经是修仙小说中约定俗成的部分。

可以说游戏还原这种套路没什么新意,但不得不承认,这修仙的味儿确实很浓,游戏的代入体验才会更好。

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