戴森球计划怎么规划戴森球,戴森球计划蓝糖模块设计方案是什么

戴森球计划蓝糖模块设计方案是什么

戴森球计划蓝糖模块设计方案是什么

蓝糖产出量:60块/min。

所需设备:研究站x3、 制作台Mk.x2、 电弧熔炉x4。

具体分布:生产铁块熔炉x1、生产铜块熔炉x1、生产磁铁熔炉x2(因实际只需1.5个,所以磁铁有溢出,可额外配备储物箱存储)、生产磁线圈Mk.制作台x1、生产电路板Mk.制作台x1、生产蓝糖研究站x3。

戴森球计划怎么规划戴森球,戴森球计划蓝糖模块设计方案是什么图1

满足所需原料:采集器覆盖的铜矿石≥2、采集器覆盖的铁矿石≥4。

备注:此模块搭建完毕后,蓝糖产出稳定,物流采用黄色传送带亦可,抓手可升级成绿色,只产生多余磁铁可做储备。随着时间的推移,当蓝糖储备过多时,可切断研究站出口的传输,使其关停,不影响其他物品产出。

戴森球计划怎么规划戴森球

戴森球计划环线怎么设计?环线方案极多,但大部分都十分复杂,很多玩家都不知道该怎么用,下面我就带来戴森球计划环线方案分享,一起来看看吧。

戴森球计划环线方案分享

环线方向为顺时针,首先用产出计算器算一下会出现哪些最终产品,图里是生产蓝糖的产线,最终产物四种,最初材料两种,正好可以消耗掉的中间产物可以不用仓库,一共六个仓库。

生产工厂根据需要的主要产物进行适当配比就行了,不要刻意追求全部工厂全速运行,更不要水多加面导致初级材料塞满传送带进而堵死整个循环。

要注意的是,两种最初原材料可以合并成一条,在输入原材料仓库的地方,要利用上游传送带优先级高于分拣机的特性,使用上游剩下的材料来限制矿场过度输入导致爆仓。

在原材料仓库输入环线的地方,不要用最高级的分拣机,而是用刚好高于需求的那种就行(其实正好的是最好的,但是没有)。最后多出来的原材料通过上一段说的回收支线收回。

后期只要在中间塞个物流塔就可以了。

戴森球计划1800白糖生产线

戴森球计划万糖产线是游戏终局的目标之一,蓝图版本如何建造万糖产线?下面给大家分享一个戴森球计划蓝图版本万糖产线设计攻略

蓝图版本之前手铺到1800就afk 当时铺位面铺自闭了 又不愿意用mod

有官方蓝图后几经周折终于今晚达成万糖产线 稳定运行了3个多小时 查缺补漏了一些上游后算是本版本正式毕业

平平无奇随机种子 无限资源档 单极磁石75G 刚刚关游戏前游戏时间158小时 矿物科技等级112 星际运输船速度科技等级22

简单聊一些无限资源档下的有用心得 目测大致适用到1.5万糖内的产线 超过1.5万糖不敢妄言

1. 达成万糖并不需过于追求种子质量

种子筛选主要有如下几个目的,而这些目的对于达成万糖产线这一目标而言,基本没有多少增益,原因如下:

1)珍奇资源尽量触手可得,缩短前期发育时间?

除非为了冲速通记录,在熟悉游戏的情况下从前期到解锁白糖的时间基本控制在20小时以内,老手甚至可以10小时以内。对于铺万糖目标动辄上百小时的长期规划,前期10小时能节省的时间寥寥

2)大后期重要资源(主要是单极磁石)储量、位置合理,保证产线潜力?

在无限资源档下,单极磁石的产能理论上限=可摆放矿机数量*1800。对于万糖而言,单极磁石需求在110k左右/分钟,也就是最少61台矿机。一般的普通种单极磁石全宇宙差不多有6片矿,摆下70+台矿机是很正常的。另一方面,单极磁石可以用铜矿替代,虽然产线复杂、耗电量高,但在蓝图版本下劣势并没有此前那么明显。

3)多星、潮汐锁定等特性,提高产线效率?

这一点在超过万糖后会逐渐放大,但在万糖附近其实并不需要考虑。星系的特性可以帮助我们更好地做产线分工,从而节约电量、翘曲器,进而减少产线的资源需求。但在万糖内差别并不明显(见后文数据)

4)O星数量,冲击最高总发电量上银河系榜

对万糖而言,300GW左右的发电量就足够覆盖需求。

综上所述,你既可以找大佬选好的种子,也可以随便摇一个种子就开干。坛子里都有一倍资源万糖的大佬,无限资源档更不必担心

2. 产线设计

每个人设计产线的出发点不同,有人是做黑盒向,有人是做模块化发展。我更偏向于后者,方便扩产和计算

模块化万糖产线的设计主要有如下思路

1)尽量提高单次运输的有效产物数量。多合一的产物,尽量合成后再运出;一合多的产物,尽量先运出后再合成。举例:

单极磁石生产粒子容器,把铜运到黑洞合成后再运出,会比把单极磁石运到铜星合成效率高10倍;

铜、铁、石头的生产比例为1:1,在当地冶炼再运出和先运出到冶炼星再冶炼的效率没有差别(但后者理论上消耗更多翘曲,因为经过冶炼星中转)

硅、钛、石墨的生产比例为2:1,因此在当地冶炼再运出效率更高

可燃冰分解氢+石墨烯的比例为2:3,因此在冰巨星采集后直接运到石墨烯的需求点再分解(一般为卡晶线/奇异物质线)会比先运到分解线分解后再分别运氢+石墨烯效率更高

2)产线的相互重叠利用可以解决拥堵问题(主要是赌氢)。举例:

紫糖的塑料产线会产出副产品氢气,同时也需要生产石墨。可以结合红糖产线解决堵氢问题

可燃冰分解石墨烯的副产品氢气,可以通过重氢对撞消耗,同时产出的重氢可以用于奇异物质的生产

3)就地冶炼 vs 集中冶炼,从效率看就地冶炼理论效率最高,但产线扩张潜力低,维护困难;集中冶炼会消耗更多翘曲作为中转,但维护方便、扩张容易。在万糖规模下,采取同星系集中冶炼是最佳选择,既可以不消耗翘曲,也保留集中冶炼的优点

4)产线的星球分布总体而言是两两星球间的距离越短越好,这样可以降低星球间单位时间飞行的运输船数量,从而降低电量需求和翘曲使用量。但在万糖规模下,不必过于拘泥星球布局,因为对实际产能的影响并不明显(见后数据讨论)

3. 科技

后期主要升级的科技是矿物等级科技和星际运输船科技。前者用于提高产量,后者用于缩短等效星球间距离,从而更加省电、省翘曲。

有人会问:O星发电量这么大,为什么还要考虑省电的问题?其实这个问题的核心在于戴森球的发电量绝大多数并不是用于负载使用,而是转换为光子。在相同发电量下,负载越大,生产的光子越少,从而生产的白糖越少。当然你可以继续多挂10个小时机来解决这个问题。

对不同种子而言,所需的矿物科技等级也不同,但总的来看,60级以上是必须的,越高越好。

对于我的这个种子,75G的单极磁石在112级矿物等级下每分钟产能是94k左右,也就是等价于9400白糖。因此我额外搭建了1800绿马达产线用于补充。在60级左右的矿物科技下,单极磁石产能大概在65k附近,此时如果采用绿马达则需要5400规模

4. 发电

后期发电主流是黑棒 vs 蓄电池。前者是先采集光子再分解成反物质+氢,然后添加材料合成黑棒。后者是直接用戴森球发电并给蓄电池充电,再用星际运输船运到用电处。

二者的对比,从各个方面都有很多帖子说过了,这里不多赘述。但总的来看,对于初试万糖的人而言,黑棒线路会更简单直接。蓄电池线路需要对种子质量有一定要求(有潮汐锁定/全包星),并且上手更难(额外设计充电/放电产线),当然也有一些独特优势(智能调载、产线隔离等)。

5. 经验数据

一些简单的经验数据用于估算参考:

10000糖规模下,翘曲的消耗在1200-1300/每分钟,等效绿糖消耗为150-160/每分钟,等效产线负担为1.5%-2%。因此可以通过星球分布节省翘曲,但节省的幅度有限;

10000糖规模下,黑棒的消耗在450-550/每分钟,等效光子消耗为3000-3500/每分钟。因此达成万糖所需的光子数量为13k-14k/每分钟,换算的戴森球发电量为约250-300GW;

引力透镜增强后,用引力透镜提高光子产量性价比很高,每10000糖大概消耗100-150引力透镜,等效产线负担为1-1.5%。

加总所有产线负担后,粒子容器的需求为10.3k左右,换算单极磁石需要每分钟103k。

最后吐槽一下,其实120小时左右时产线就已经搭好了,结果发现一边是科技等级不够只有约60级矿物等级,一边是戴森球电量不够只有100GW,后面40小时基本就是挂机+零星补产能。

当然我这个档前80小时1800糖是没蓝图手铺的,花的时间有点多。在蓝图版本,如果规划得当在前中期多打戴森球的话,理论万糖时间应该可以在100小时左右达成。

以上就是关于戴森球计划怎么规划戴森球,戴森球计划蓝糖模块设计方案是什么的全部内容,以及戴森球计划蓝糖模块设计方案是什么的相关内容,希望能够帮到您。

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