暗黑破坏神4世界BOSS怎么打

暗黑破坏神4世界BOSS怎么打

*世界boss,10来人的团。对,暗黑4最高强度的团战也就10来人。再来更多的玩家就分配到其它位面打boss了-----所以,什么大公会组团蹲点抢boss,普通玩家毛都捞不到,不存在的。

*魔兽世界中boss战中控制效果无用,所以dps职业打boss只追求纯伤害。但暗黑4的boss战中,技能附带的控制效果会给boss一个致残值(比如冰箭有减速效果就有致残值,火球虽伤害更高但没有致残值),值满了boss会断手断脚并短时间瘫痪,能力大幅削弱,明显降低接下来战斗难度。

一个世界boss有多个致残效果,比如第一次致残值打满了断只手,然后值清0,值再打满了断只脚;(这里要赞。直接影响是,每个职业团战的贡献将不再单纯看dps了,在长时间的Boss战中,致残boss带来的收益并不一定低于单纯提高dps,控制技在boss战同样有收益-----这里基本颠覆了传统网游玩家的认知。pvp就点控制,pve就点伤害,本来技能/天赋加点就是为了产生风格化玩法,而不是产生目的化玩法。

暗黑破坏神4世界BOSS怎么打图1

出门在外,随时一键切天赋技能?进副本切天赋,看见boss切天赋,看见个人也切天赋。

*世界boss战算比较玩心跳的高级战斗(容易灭团)。Boss战中,除了利用有限的回复方式,更重要的是靠act操作规避大量伤害,暗黑4很重视控制技和解控技的运用,它希望在pvp和pve都发挥作用。所以不吃控制boss战,控制技也能获得收益,而boss也有不少群控,解控技往往是规避boss巨量伤害的保命方式。

*暗黑4的控制效果没有递减。

暗黑破坏神2死灵法师怎么打暗黑破坏神

我是一楼,二楼的童鞋,你说的办法就是让死灵用那脆弱的小身板去硬抗暗黑,死灵的技能设定就说明他不是一个近战职业,毒爆是死灵著名的垃圾技能,作用范围小的可怜,而且大菠萝出来前,系统是要清除避难所内地上所有尸体的,没尸体,你拿什么放毒爆?

骨矛更扯了,他这个等级骨矛级数肯定不高,那点攻击打大菠萝无异于挠痒痒,而且他这个等级技能点数不够,出的骨牢和骨墙,应该都是1级的,大菠萝一个火圈就全变碎骨头了,至于你说的开门回去,呵呵,你不知道大菠萝也会放骨牢么?

一个骨牢套住你的传送门,你从城里回来发现被困住就已经晚了,等你辛辛苦苦打骨牢的时候,大菠萝闲庭信步过来一个紫电,你就可以免费回城了,你说的没有一条能成立的,所以别出来误导新人了。

暗黑破坏神2怎么刷BOSS

所有85级(有MF价值)的场景


MF:打装备的简称


注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。


Act 1

Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层

Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城


Act 2

Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层

Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城


Act 3

Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城

Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿

Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院


Act 4

River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景

Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景


Act 5

Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层

Throne of Destruction毁灭王座

Worldstone Chamber世界之石大厅

Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)


注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品


BUG MF


(利用系统漏洞打装备)


一:BUG MF同一般MF的区别


怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 )


TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、、、大波罗和。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。


除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。


二:bugmf的具体实现


暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。


的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。


的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)


、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。


三:bugmf的效率提高探讨


多人游戏对物品掉落的影响


游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.


假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟.


则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)

被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%


MF值的递缩公式

实际的MF的计算如下:


MF: Magic Find, 装备上 MF UF: Unique Find, 获得的额外几率

SF: Set Find, 获得的额外几率 RF: Rare Find, 获得的额外几率


若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 则:

UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]


列表如下:


MF值的总和

10

50

100

150

200

250

300

350

400

450

500

550

600

650

700

750

800

850


UF暗金装备

9

41

71

93

111

125

136

145

153

160

166

171

176

180

184

187

190

193


SF绿色装备

9

45

83

115

142

166

187

205

222

236

250

261

272

282

291

300

307

3


RF亮金装备

9

46

85

120

150

176

200

221

240

257

272

286

300

312

323

333

342


总结:


1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。


2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。


3:用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)


4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。


5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)


6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。


7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。


mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西


心态要放平和,我们是来享受游戏的


(以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)

以上就是关于暗黑破坏神4世界BOSS怎么打的全部内容,以及暗黑破坏神4世界BOSS怎么打的相关内容,希望能够帮到您。

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